因此,宣傳至關重要。
林楓甚至已經在腦海中規劃了詳細的市場推廣方案。
社交媒體是推廣的首要陣地。
林楓計劃在face、stagra、itter等平台投放精準廣告,針對遊戲玩家、喜歡挑戰類遊戲的群體,以及曾經購買過類似小遊戲的用戶群體進行廣告推送。
同時,林楓還可以利用《101novel.com48》的粉絲群體,通過交叉推廣的方式將這些用戶引導到《fppybird》上。
另外,自媒體林楓也不願意放過。
林楓還打算聯係各大遊戲評測媒體以及知名的遊戲博主,向他們免費試玩版,
並鼓勵他們進行直播、評測和推廣。
很多玩家會信賴他們喜愛的網紅博主的推薦,而這些博主的評論也能幫助遊戲快速積累口碑。
為了讓更多的玩家願意支付購買遊戲,林楓決定在遊戲初期推出限時折扣活動。
玩家在遊戲剛上線的前兩周可以以較低的價格買斷遊戲。
這樣既能刺激用戶快速做出購買決策,也能在短期內帶動銷量的攀升,製造“搶購”氛圍。
有一個對宣傳極為有利的因素,因為101novel.com48的成功,等林楓繼續推出做一款遊戲的時候,林楓的新遊可以享受到pstore和oglepy的首頁推薦。
林楓知道,如果能在這兩個主要應用商店中獲得曝光,遊戲的銷量將會呈指數級增長。憑借《101novel.com48》在市場上已經取得的成功,林楓有足夠的籌碼與這些平台展開合作。
以上就是林楓的主要方案了。
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有一說一,在阿梅裡卡這邊有些遊戲為了覆蓋到更多的潛在玩家,還有進行線下廣告宣傳的。
部分遊戲在宣傳的時候會投放一部分線下廣告,尤其是在地鐵、公交站等流量密集的城市區域。
不過林楓暫時對線下宣傳沒想法。
線上投入足夠資金進行宣傳應該就夠用了。
林楓對《fppybird》的前景充滿信心,因為林楓營銷的時候打算反向營銷。
不讓那些自媒體宣傳fppybird這款遊戲多麼好玩,反而要這些自媒體博主吐槽fppybird的難操作。
林楓決定到時候聯係一些知名的自媒體博主,但他不會像往常那樣讓他們誇獎遊戲的創意或設計。
而是特意要求他們在評測視頻和直播中重點突出遊戲的“折磨感”。
他甚至打算為此策劃幾個幽默誇張的吐槽片段
比如博主們因為《fppybird》的難度而在直播中憤怒摔手機,
或者在遊戲裡連連失敗後發出“崩潰”的喊聲。
林楓知道,觀眾對這種真實的情緒反應最為買賬,尤其是當他們看到自己喜愛的博主都被這款遊戲“虐到不行”時,那種被挑戰的感覺便會迅速傳遞給他們。
這正是林楓希望達到的效果——將《fppybird》打造成一款“讓人上頭”的虐心遊戲。
為了讓這個吐槽營銷更加自然,林楓還打算計劃設計一係列社交媒體話題標簽,比如“fppybird讓我崩潰了”或者“我就不信過不去”。
這些標簽將引導更多玩家分享他們在遊戲中“被虐”的經曆,從而進一步形成病毒式傳播。
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