按照這個媒體的原話是,“遊戲粗製濫造,毫無美感可言。
遊戲簡直太簡陋了,像是沒完成就匆匆上線了。
你能不能稍微花點心思在畫風上?這小鳥的像素塊簡直像80年代的街機遊戲一樣醜!”
不得不說,這是一條相當直白的批評,內容言簡意賅。
確實,《fppybird》的畫風非常簡單,甚至有些粗糙。
但,《fppybird》本來也就不以華麗的美術風格為賣點。
林楓開發《fppybird》時,追求的是極簡的設計和流暢的遊戲體驗,而不是華麗的畫麵。
這樣的批評好沒有道理,就像批評我的世界畫質糟糕一般。
完全給人一種是沒來由的指責的感覺。
儘管感覺這樣的指責很無理取鬨,但當很多種類似的聲音出現的時候依舊還是讓林楓感到一種無法回避的壓力。
作為一名獨立開發者,林楓最初隻是憑借興趣和熱情去創作,他並沒有料想到這些遊戲會讓他一夜爆紅。
按照林楓的觀點,一個雞蛋好吃與否,難道還要認識下蛋的母雞不成?
同樣的道理與否,一個遊戲的成功與否,與開發者有什麼關係呢?
喜歡就喜歡,不喜歡也沒人強迫。
遊戲市場那麼大,總有一款適合你的遊戲。
實在搞不懂這些評論家們指手畫腳是乾什麼呢?
林楓心中覺得開發者是幕後的事情,而不是專門到台前麵對這些無厘頭的指責的。
也可能正是因為這種想法吧,使得林楓是沒有做好迎接隨之而來的負麵評論的準備。
名氣帶來的焦慮感正在悄然蔓延。
其實林楓倒是也沒有玻璃心。
對於一些善意的批評林楓是能夠接受的。
但是呢很多沒來由的指控,林楓就覺得莫名其妙。
就像是《fppybird》這麼一款遊戲,明明重點不在畫質上麵。
卻總有人針對著畫質說事。
屬實是給和尚推薦梳子,沒事找事。
偏偏這個“樂遊天堂”還是個擁有著上百萬關注者的大網紅。
在推特上影響力還挺大的。
尤其是在遊戲方麵的影響力一直不小。
他的這種言論使得很多人跟他站在了同一陣營。
甚至是很多原本散兵遊勇也跟著他一塊搖旗呐喊。
加入到聲討《fppybird》這款遊戲以及這款遊戲的開發者的大軍之中,
不知道的還以為開發者怎麼著這些人了呢。
這種網上的聲音形成一股合力之後,一時之間真讓林楓有種錯覺。
莫非自己真的錯了不成?
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