第49章 收益遠大於風險_不朽從二零一四開始_思兔 
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第49章 收益遠大於風險(2 / 2)

在這個全新的故事中,玩家將跟隨一位尋找自我認同的角色,她麵對的是時間流逝、身份的迷失,以及在無數個平行空間中的自我衝突。

通過解謎與探索,這位角色逐漸意識到自己存在於不同的時空維度中,而每個維度中的她都在追尋同一個問題“我是誰?”

這種內省式的敘事讓《紀念碑穀iv》不僅僅是一款解謎遊戲,更成為一場哲學與心理學交織的思考之旅。

玩家在《紀念碑穀iv》中不僅要解開複雜的謎題,還要麵對角色在不同時空中的身份迷失、內心的自我鬥爭,以及在多重現實中尋找真我的過程。

這種探索自我與哲學思辨相結合的敘事方式,讓遊戲不再隻是解謎,而是通過互動引發玩家的思考。

風格方麵,林楓在《紀念碑穀iv》中大膽地融合了更多抽象與現代藝術元素。

在某些關卡中,場景甚至變得極具“超現實”風格,物體之間的聯係被完全打破,形成了一種夢幻與現實交織的奇異體驗。

與此同時,遊戲的色彩運用更為大膽,強烈的對比色調不僅在視覺上產生衝擊,也在暗示著遊戲中的劇情轉折與情感變化。

反正,林楓自認為《紀念碑穀iv》難度不小,同時敘事方麵也要更加抽象。

事實上,搞《紀念碑穀i》《紀念碑穀ii》和《紀念碑穀iii》這三個並沒有用林楓太多時間。

反倒是《紀念碑穀iv》用了林楓很長時間。

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畢竟涉及到一些原創的內容,而原創肯定是沒有照搬省時間。

不過林楓覺得是有必要的。

《紀念碑穀iv》如果不成功那林楓也沒有什麼損失。

也不用擔心名聲受損什麼的。

失敗很正常,尤其是作為序列作的最後一部。

很多序列作最後一部都是日常吊車尾的水平。

這樣的例子一大堆。

而一旦《紀念碑穀iv》能夠收獲成功,那意義就多了。

首先當然是代表著林楓本人也有很高的遊戲開發能力以及市場把握能力。

其次,如果林楓搞得《紀念碑穀iv》能收獲成功。

那就意味著林楓打破了前世《紀念碑穀》原本的產品序列架構。

而更加自由的推出衍生產品。

到時候就可以順理成章地搞出《紀念碑穀v》甚至是再往後的續作也是不費吹灰之力。

而如果能如此的話,那毫無疑問經濟價值將會更大。

總之,林楓的這次靈感爆發不僅是一次創作上的突破,更是一次市場策略上的智慧布局。

如果《紀念碑穀iv》能成功,那未來的可能性將是無限的。

林楓深知,《紀念碑穀iv》的成功與否不僅決定了這個係列的未來走向,也將影響他個人在遊戲行業中的地位。

如果《紀念碑穀iv》能夠贏得玩家和市場的認可,林楓便可以打破前世的局限,開辟出全新的產品線。

《紀念碑穀v》、甚至《紀念碑穀vi》的構思在他腦中已經初步成型。

如此說來就很明了了,搞個《紀念碑穀iv》很有必要。

成功的收益遠高於失敗所要承受的風險。

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