第53章 優勢在我_不朽從二零一四開始_思兔 
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第53章 優勢在我(2 / 2)

對於一款係列遊戲,你們認為是一次性打包上線好呢還是逐部上線好呢?

這個在推特上發起的投票很快吸引了大量關注。

畢竟在《fppybird》爆火之後,風楓工作室這個官推已經擁有了一大批粉絲。

投票的參與者從四麵八方湧來,各種意見在評論區中爭相發表,一時間,推特頁麵熱鬨非凡。

gardude123「一次性上架吧,老實說,誰不想一口氣玩完所有關卡?等著等著就沒興趣了。」

puzzlel92「我同意,逐步上線純屬坑人!純屬遊戲開發者為了維持熱度搞得把戲,要上線乾脆就一起上線,等來等去多少遊戲作品續作也搞崩了,還不如直接一步到位呢。」

gacritic99「逐步上線純屬坑人?這就是你的偏見了,實話實說,同為遊戲開發者,如果有足夠的開發裕度的話開發者還真不想逐步上線一款遊戲,逐步上線也是有風險的。再說了,現在市場上節奏快得驚人,如果間隔太長,熱度一過,那些後來推出的作品可能就沒有足夠的市場關注度了。」

artsygar「當然,還是一次性上線好啊,得抓住現在的流量啊!」

……

基本都是支持一股腦上線的。

當然也有不同的聲音。

fppybirdsurvivor「嗯,雖然我對整個遊戲係列很感興趣,但是,老實說,我對這個工作室的難度把控能力持保留意見。還記得《fppybird》嗎?天啊,難得讓我懷疑人生。要一次性上架這麼多會不會坑死?」

artsygar「還是逐步推出吧!這樣不僅可以不斷帶給我們新的期待感,或許開發者也可以從玩家的反饋中進行調整。興許後麵的序列會有更好的靈感呢?」

casualpuzzler「作為一個不太追求速度的玩家,我覺得一次性上架壓力太大了。逐步推出比較友好,我可以有更多時間去體驗每一款遊戲,而不是趕著玩完。」

……

除了支持一股腦上線的,以及認為應該分開上線的,這類討論投票問題本身的。

還有很多其餘的聲音。

「老實說,我對這個工作室有點保留。fppybird之後我已經被他們整怕了。

這次要是再搞一些難度不合理的設計,那我肯定不會再買他的遊戲了。」

「fppybird讓我毀了部手機,這次的新遊不會又是頂級折磨吧,我也有點擔心。希望開發者不要不識好歹,再挑戰我們的耐性了。」

……

雖然這些聲音與投票本身的問題不怎麼相乾。

但不管怎麼說討論的氛圍漸漸熱烈。

甚至有些粉絲開始猜測風楓工作室的新遊會是什麼類彆,以及會有什麼創新點的。

不一會甚至評論區蓋起來了高樓。

一副勃勃生機的景象。

林楓隻感覺優勢在我啊。

這樣的討論熱度,很容易使得前期熱度發酵啊。

甚至於如果一直維持這樣的熱度的話。

後麵等到紀念碑穀係列上線的時候,宣傳費用也能省下來一大筆。

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