第66章 平台獨占?_不朽從二零一四開始_思兔 
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第66章 平台獨占?(2 / 2)

林楓先是一如往常先將紀念碑穀序列作上傳到ios的應用商店的審核隊列中。

而後就準備繼續在oglepy這邊進行同樣的操作。

結果沒想到才沒一會,林楓就接到了一個陌生的電話。

電話那頭傳來一位沉穩的男性聲音“您好,請問您是紀念碑穀的作者litaryjourner嗎?”

得到林楓肯定的回複之後,電話那頭就開始自報家門。

“您好,我是約翰·麥克斯韋,萍果公司移動端遊戲部門的市場拓展經理,你可以在xxxx網站上核實我的個人信息。抱歉冒昧打擾,我想跟您聊聊《紀念碑穀》的事情,不知道您有時間嗎?”

聽到這話,林楓不禁奇怪道“蘋果還有移動端遊戲部門存在的嗎?”

“當然有,隻是我們比較低調。”約翰·麥克斯韋笑了笑,語氣依然不急不緩,“雖然我們並不親自開發遊戲,但我們對移動端的遊戲一直都有關注,尤其是對於優秀的遊戲我們一直給予高度的重視。”

聽了這樣的解釋,林楓默默用手頭的電腦在約翰·麥克斯韋剛才所說的那個蘋果網站上核實了一下此人的身份信息。

從信息來看確實沒什麼問題。

儘管如此,林楓的疑惑並沒有減少,反而對此人的來意更加好奇。

不禁問道“是《紀念碑穀》這款遊戲的上線過程中出現了什麼狀況了呢?還是什麼情況?”

“這麼優秀的作品怎麼會在上線環節出問題呢?那樣的話豈不是我們嚴重的失職。”麥克斯韋聲音裡帶著誠意和些許熱切。

他接著說道“《紀念碑穀》這款遊戲是一個肉眼可見的精品之作,看得出來,這款遊戲沒少耗費你的心血,這樣的一款遊戲從藝術性到玩法設計方麵,都非常出色。

我們蘋果方麵一直希望能在pstore上推廣這樣的精品遊戲,可以說《紀念碑穀》這樣的作品正是我們所格外青睞的作品。”

雖然濃濃地恭維氣息,不過呢這話倒是不完全是假話。

林楓知道的前世《紀念碑穀》一上線就很被蘋果方麵推崇,直接斬獲了ios當年度的蘋果設計大獎。

蘋果設計大獎,即pledesignaards,有時也被簡稱為ada,在開發者中享有極高的聲望,尤其是在獨立開發者和應用設計領域。

該獎項自1997年起每年頒發,旨在表彰那些在用戶體驗、創新和技術表現上具有卓越表現的應用和遊戲。

獲得蘋果設計大獎不僅意味著在設計和用戶體驗上的卓越成就,還象征著開發者在蘋果生態係統中的影響力和認可。

能獲得這個獎基本上在軟件設計行業就業不用愁了。

雖然搞出的軟件被認可林楓很開心,但林楓也知道成年人的社會往往做事情都是帶有明確目的的。

這個約翰·麥克斯韋來電話肯定也不會隻是單純想要恭維自己一通。

果然一番客套之外,約翰·麥克斯韋就開始正式說明了來意

“litaryjourner,我們對紀念碑穀這係列遊戲還是很認可的,這次電話聯係你就是想和你探討一下,是否有可能讓《紀念碑穀》成為ios平台獨占呢?”

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