平台獨占嗎?
聽到這個林楓可算是搞懂了約翰·麥克斯韋的來意。
謀求平台獨占才是約翰·麥克斯韋這通電話的真正來意。
壟斷嘛,無疑是商業上獲得巨額利潤的一種最簡單的方式。
一種東西隻有你這有彆人那沒有,剛好這件東西還是硬性需求,壟斷也就隨之而來。
壟斷者在市場上擁有定價權和控製供應的能力,當然不愁牟利。
當然,因為《反壟斷法》高懸頭頂,現在的壟斷行為也沒以前早期資本主義時期那般明目張膽了。
不過上有政策,下有對策。
雖然一般情況下很難直接以野蠻的行徑通過限製競爭獲得巨額利潤。
但還是可以采用很多不那麼明顯的手段來製造客觀壟斷的。
比如說搞價格操控、亦或是降低成本,再或者是搞進入壁壘。
尤其是搞進入壁壘這點最為常見,壟斷者可以通過技術、專利、資金等壁壘阻止新進入者,維持長期的市場控製,減少競爭帶來的壓力。
平台獨占,顧名思義,是指某一款遊戲或軟件僅在特定的平台上發布和運行,排除其他競爭平台的用戶使用權。
在林楓看來這無疑也可以被視為一種是另類壟斷。
因為仔細深究的話,這種平台獨占實際上也具備了壟斷的核心特征,即通過控製某個平台或生態係統,限製競爭並獲取市場主導地位。
謀求平台獨占,這倒是符合萍果內在的特質。
想想萍果整體,整個萍果生態就是一個大號的壟斷體。
所有應用程序都必須通過pstore發布,萍果可以控製哪些應用獲得推廣、支持或是否允許上架。
雖然這帶來了一種更嚴整的秩序。
但何嘗又不是一種借助封閉生態而搞出來的另類壟斷罷了。
當然,這些跟林楓無關。
林楓要考慮的是《紀念碑穀》要不要選擇平台獨占?
前世《紀念碑穀》上線的時候,雖然沒簽什麼獨占協議。
但確實是最早隻上線了ios平台那邊,而對oglepy那邊好像遺忘了一般。
一直到ios端上線了大半年,才在oglepy那邊上線。
至於為什麼這樣,倒也容易理解,大概是原創團隊時間有限,最開始隻做了ios端的開發。
畢竟較真講ios端開發和android方麵的開發那完全是兩碼事。
有的人隻善於ios開發,對android開發一竅不通。
而這種上線策略也沒有影響前世《紀念碑穀》最終獲得數千萬美元的收益。
也就是說前世《紀念碑穀》雖然主觀上沒有選擇ios平台獨占。
但因為各種客觀情況,跟選擇了ios平台獨占也沒太大區彆。
從這種情況來看,僅僅隻是平台獨占似乎也沒什麼,並不會影響《紀念碑穀》的全周期收入。