關鍵在於多久的獨占期?
以及萍果方麵願意開出怎樣的條件?
林楓還是決定先聽聽約翰·麥克斯韋的條件再說。
林楓反問道“選擇平台獨占的話,我可以得到些什麼呢?”
約翰·麥克斯韋似乎早就預料到林楓會有這樣的反應,他以一種循循善誘的語氣說道
“我知道,你可能對我剛才那個提議有些顧慮。
畢竟以《紀念碑穀》這麼優秀的設計,再加上你本人已經在全球範圍內有了很高的市場號召力,將《紀念碑穀》限製在單一平台上看起來會削減一些潛在的用戶群體,影響你的整體收入水平。
但我相信,我們可以為你一些令人心動的條件,讓你選擇萍果平台獨占這個決定變得更有吸引力。”
林楓沒有急著回應,而是示意對方繼續說下去。他想看看,萍果方麵究竟準備拿出怎樣的籌碼來說服自己。
“首先,”麥克斯韋的語氣變得更為正式,仿佛接下來要說的內容才是重點,“如果你同意讓《紀念碑穀》係列作成為ios獨占作品,我們可以為你高達85的平台分成。
這意味著你從每一筆用戶購買中獲得的收益將大大超過普通開發者在pstore上的收益。”
林楓的眉頭微微挑起。
通常情況下,pstore對新人開發者的第一個作品會有一定的分成優待,能讓開發者分成達到80。
而後麵的話任你是什麼級彆的開發者,分成比例也隻能是70。
如果能做到85的分成比例的話,這無疑是行業中的高標準。
85的分成,這無疑是一個極具誘惑力的條件,特彆是對於一款已經有巨大潛力的遊戲來說。
對於像《紀念碑穀》這樣的遊戲,哪怕隻是一點點的分成提升,最終多出來的利潤也是相當可觀的。
“除此之外,”麥克斯韋繼續說道,“我們願意幫你代勞有關於《紀念碑穀》的全部宣傳,為你全平台的推廣資源。
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這不僅限於pstore上的遊戲推薦頁麵,還包括我們與全球主要媒體和社交平台的合作資源,幫助《紀念碑穀》獲得更廣泛的曝光率。
我們的團隊將專門為你的遊戲設計一套全球推廣計劃,確保你的遊戲能夠在各個市場上最大程度地吸引用戶。”
不得不說,這確實是一個無法輕易忽視的優勢。
林楓知道,怎麼說也是一個巨無霸企業,萍果的推廣資源可不僅僅局限在應用商店內的推薦位。
憑借他們的全球影響力,他們可以通過與各大媒體、甚至線下活動的合作,把《紀念碑穀》推向全球用戶的視線。這種規模的推廣資源,對於任何獨立開發者來說,都是一個夢寐以求的機會。
要知道,一款獨立遊戲的成功,除了優秀的遊戲設計外,廣泛的推廣和曝光率往往是決定其市場表現的。
雖然在林楓名聲的加持下,對《紀念碑穀》宣傳的成本其實並沒有想象中的那麼高。
但《紀念碑穀》終究被林楓當作是個人遊戲開發奔著精品化轉型之作,說是一點宣傳費用都不投入也完全不可能。
如果宣傳方麵由萍果這種巨無霸全麵代勞嘛,確實可以省下很多宣傳成本。
而且萍果的宣傳方麵雖然涉華宣傳沒少翻車,但任誰也不能輕視其宣傳能力。
每年9、10月份新品才發布,結果從6、7月份就開始看見各種沒完沒了的營銷。
將宣傳交給萍果似乎沒什麼可不放心的。
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