再說萍果財大氣粗吧,但肯定也沒那麼慷慨。
可以說萍果方麵的估計的值肯定有其對應的道理。
但是呢偏偏有的產品就是不講道理。
前世《紀念碑穀》上線之後,一開始就是稀爛的營銷,以及糟糕的宣傳。
前世這款遊戲最初的宣傳甚至沒搞清楚重點,瘋狂宣傳什麼彭羅斯三角形之類構形以及埃舍爾畫作風格之類的。
雖然《紀念碑穀》裡麵確實有這些設計。
但你跟普通玩家講這些抽象的東西,這不是純粹是對牛彈琴?
還不如籠統地宣傳設計精致、畫風用心呢。
然而前世就是那種稀爛的營銷,以及糟糕的宣傳也沒影響《紀念碑穀》成為爆款。
要不怎麼說有的產品不講道理呢。
現如今如果能夠大肆宣傳《紀念碑穀》,並且將宣傳搞準方向,爆發出比昔年更大的能量完全是有可能的。
因此林楓不覺得他的估算盲目樂觀。
不過這些林楓就不打算告知萍果了。
如果萍果方麵這種錯誤的估算是誤會,那也毫無疑問是對林楓很有利的誤會。
而且林楓還知道一個對他很有利的條件。
那就是萍果方麵完全不知道林楓對於《紀念碑穀》的開發成本。
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林楓在先前的計算中,剛才的思路完全聚焦在平台分成和銷售額上,仿佛分成後的收入就是他的淨利潤。
雖然,對於林楓來說,確實分成之後的收入幾乎等於淨利潤了。
畢竟《紀念碑穀》涉及到的美術、程序、音效等林楓都采用的一些公版免費資源。
可以說在實際開發的全過程中除了消耗了電費以及大量咖啡之外,林楓基本就沒什麼額外投入了。
但在萍果方麵,肯定是不知道這些內情的。
在外人看來,《紀念碑穀》如此精品的獨立遊戲,它的開發成本肯定不小。
美術、程序、音效、測試、甚至後期維護和更新,所有這些費用加起來,肯定是一個不小的支出。
也正是因為如此,林楓覺得有關於《紀念碑穀》的開發成本方麵林楓當然也大有文章可做。
至於為什麼要在成本方麵做文章。
當然是通過鼓吹開發成本,來謀求更優厚的獨占條件。
林楓覺得他對於《紀念碑穀》可以估算出150~300萬美元的開發成本。
畢竟前世《紀念碑穀》節衣縮食的情況下還是動用了150萬美元的開發成本的。
因此哪怕林楓將開發成本說成是三百萬美元也不過分。
雖然理論上講現在萍果給出的條件也不錯了。
但談判嘛,靠的就是信息差。
有信息差就有操作的可能。
何況從商業談判的角度來說,約翰·麥克斯韋從電話裡給出的條件肯定也不是萍果方麵的最惠條件。
完全還有得到更多的可能。
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