又隨便聊了一會之後,約瑟夫教授接了個電話後,就跟林楓道彆了。
林楓聽得隻言片語,似乎是他售賣的專利有了著落。
林楓隻能跟約瑟夫說再見了,說實話林楓挺喜歡跟這種和藹的老教授聊天的。
收益良多,還能得知很多趣事。
當然,約瑟夫更多地提及的是他的女兒,每每提及女兒,約瑟夫那就是眉眼帶笑的那種感覺。
通過交流,林楓得知了約瑟夫教授女兒的名字,更是一陣詫異。
因為林楓意外發現約瑟夫教授的女兒還曾經獲得拉斯克獎的提名。
這讓林楓更加感歎了!
要知道拉斯克獎可是一貫有諾獎風向標之稱的。
而能獲得拉斯克獎提名的豈不是某種程度來說意味著有機會獲得諾貝爾獎。
呃,這是無意之中認識新大腿了嗎?
這樣的話,林楓倒是不介意有機會結一下善緣。
當然,事有輕重緩急,暫時林楓還是要先把快捷指令這個軟件開發出來。
林楓先前就有了清晰的思路,很快就把自己關在房間裡搞起了開發。
像是快捷指令開發邏輯並不困難,主要是要多搞一些內建動作。
而在林楓專注於對快捷指令這個軟件的開發的時候,《紀念碑穀》這個遊戲也已經是上線了。
興許是宣傳給力的緣故,也興許是前期預熱得力的緣故。
很多人在《紀念碑穀》係列作剛剛上線的時候就注意到了這款遊戲。
……
艾米麗·懷特是美國洛杉磯的一名年輕畫師。
她酷愛藝術,尤其迷戀荷蘭畫家埃舍爾的作品,並時常嘗試創作一些類似的視覺錯覺畫作。
平時,艾米麗在stagra上分享自己的作品,積累了不少追隨者。
這天工作之餘,艾米麗無聊打開ios的應用商店,不期然地發現了遊戲《紀念碑穀》。
當然艾米麗打開pstore,原本隻是想找些靈感,瀏覽一些新上線的應用。
結果她一眼就被搜索框中的推薦“紀念碑穀(onuntvalley)”吸引了。
這款遊戲色彩柔和、幾何感極強的圖標設計立刻抓住了她的眼球。
很難不吸引她的注意力。
因為紀念碑穀就是埃舍爾畫作的風格。
這種獨特的美學風格,與她鐘愛的埃舍爾畫作風格不謀而合,讓她充滿好奇地點擊了進去。
她進入遊戲詳情頁,被應用商店中展示的截圖深深吸引。
畫麵中的建築宛如奇幻迷宮,透著神秘和簡約的美感,充滿視覺錯覺,仿佛是為她量身定做的遊戲。
不過1999美元的定價讓她稍微停頓了一下。
畢竟時下主流移動端遊戲普遍不超過10美元,偶爾有一些1299美元的已經是少數了。
1999美元的價格對於單機解謎遊戲來說算是“奢侈”了些。
不過點開詳情後,她發現這其實是一個係列作,1999美元共對應四部曲。
如果是這樣的話,倒是也不算貴。
而且如果這款遊戲真的如預告圖那般美好,那這1999美元還真不貴,非但不貴,反倒很值得。
就算遊戲內容和宣傳不符合,也無所謂,大不了退款。
付費並下載完成後,艾米麗打開了《紀念碑穀i》。
柔和的背景音樂流淌出來,空靈而神秘,彷佛將她帶入了另一個奇幻的世界。
屏幕中,一位身穿白色鬥篷、頭戴尖帽的公主艾達站在平台上,靜靜等待她的指引。
艾米麗輕觸屏幕,讓小公主向前邁出一步。
隨著艾達的移動,周圍的建築結構發生了不可思議的旋轉和變化,這種視覺錯覺的效果讓她驚訝不已。
隨著艾米麗的操作,屏幕上的建築平台不斷變化
旋轉的樓梯、浮動的橋梁、無視物理規律的幾何結構。