和紫陽聊過之後,楊乾沒怎麼關注此事。
而是將注意力放在全球第一款全息虛擬遊戲身上,這才是根本利益所在。
和平談判就算條件全部答應了,也就賺15萬億元,看似很多,實際上真不算什麼。
“這是我們完善後的世界觀框架!”柴明亮將一本書交給了楊乾。
“光是世界觀框架就有一本書?”楊乾詫異道。
世界觀框架不涉及細節,楊乾以為三兩句話就能說清楚,沒想到竟然是一本一指厚的書。
“構建一個‘真實’的世界可不容易,不能像以往遊戲那樣簡單描述,也不是簡單的設置主線就夠的。
這是一個開放的世界,沒有固定的路線和玩法,裡麵的任何事件都是動態發生的,是智能npc和玩家共同推動的。
甚至我們還動用了因果推斷算法,任何一件小事情,都會發生無數種可能,從中找到概率最大的幾種可能,作為劇情接下來發展的主方向。
但劇情發展過程中,如果有外因介入,又會增加變量,從而將劇情推向新的方向,就連我們都不知道其全貌和最終走向。”
聽柴明亮這麼說,楊乾的興趣更加濃厚了。
因果算法具體內容楊乾不清楚,但也能猜的出來,無非是憑借強大的算力,綜合各種因素推斷各種可能,從中找到合理且概率較大的路線。
聽上去很簡單,實際上很難。
何為因?何為果?僅僅這個判斷就難倒無數人,更何況還是交給智能程序去判斷,也就是遊戲世界的天道。
楊乾沒再說話,而是拿起書本快速翻看了起來。
看完之後,皺眉道“這是個武俠世界?”
他還以為天權技術公司第一款全息虛擬遊戲會選擇玄幻或仙俠類的遊戲,甚至他連網絡上的那些網絡遊戲小說都想過。
唯獨沒想過會是武俠世界,總感覺格局小了。
柴明亮似乎知道他的想法,解釋道“其實我的第一反應也和你一樣,作為全球第一款全息虛擬遊戲,必須要足夠炫酷。
實際上這種想法大錯特錯,全息虛擬遊戲可不是普通的電子遊戲,而是和真實世界幾乎沒區彆的世界。
這意味著遊戲世界和現實世界的差異越大,玩家的適應能力就越差,有些玩家連普通3d遊戲都暈,更彆說是全息虛擬遊戲了。
所以在遊戲世界選擇的時候,我們要儘可能讓其貼近現實世界,但又不能真的是現實世界,不然就沒有可玩性。
思來想去,隻有武俠世界相對合適,也是我們國民比較熟悉的類型,玩起來也不會顯得太過於陌生。”
天權技術公司完全沒有照顧國外玩家的想法,作為全球最頂尖的遊戲公司,推出的還是全球第一款全息虛擬遊戲,更是壟斷地位。
在這樣的背景下,國外的玩家唯一能做的就是適應華夏文化,並且接受華夏文化。
這不是傲慢,而是基於自身實力做出的選擇。
“你們這樣想是對的,我有點想當然了,普通遊戲裡麵出現妖魔鬼怪,大家其實沒有切身感受,隻會感覺炫酷和好奇。
但當人真的生活在妖魔鬼怪的世界裡,時時刻刻麵臨生命威脅,會產生巨大的心理壓力,甚至有可能讓人崩潰。
如果設置成玩家對各種妖魔鬼怪形成碾壓,可玩性就太低了,逐步提高玩家的接受度是個好的策略。”楊乾說道。