“我們也是這麼想的,先讓大家接受武俠世界,等第一個人突破先天之後,具備打開世界壁壘的實力,我們會推出修真世界的全息虛擬遊戲。
到時候從這個武俠世界畢業的玩家,可以選擇進入修真世界進行新的體驗,而且修真世界和這個武俠世界也會產生很多因果糾纏。
這樣就可以一步步升級,充分體驗我國眾多奇幻修真類的世界,獲得現實世界不一樣的體驗。”柴明亮說道。
“按你這麼說,這還是一個係列了?”楊乾笑道。
“可以這麼說,他們既相互聯係又相對彼此獨立,可以單獨玩也可以全部體驗一遍。”柴明亮也跟著笑道。
楊乾倒是對遊戲內容是什麼無所謂,憑借著第一款全息虛擬遊戲的頭銜,就算是一坨屎,也具備碾壓優勢。
所以他根本就不擔心沒有玩家,關於遊戲內容也就點到為止。
“現在遊戲進展到哪一步了?”楊乾問道。
“已經完成了所有開發工作,目前邀請了上萬遊戲高手在內測體驗,預計1月1日就能上市發售!”柴明亮說道。
“這麼快?”楊乾詫異道。
雖說大部分工作都是由人工智能完成的,如果用人力去做,花費上10萬億元都不一定能做得出來,更不是如此短時間內能做得出來的。
但楊乾依然覺得有點快,滿打滿算也就半年時間,楊乾以為能在春節前上市就不錯了。
“為了能儘快完成這款遊戲,我們可是組織了10萬人參與,內測也不是尋找遊戲bug,因為根本就沒bug。
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而是想要以普通玩家的視角,給我們反饋建議,提高普通玩家的體驗。”柴明亮解釋道。
楊乾聽到10萬人參與,也很震驚。
加上在超級量子計算機商業化之前,他們就準備了很多遊戲劇本和世界觀有關的內容,從這個角度來說,準備的時間更早。
“你們如此自信,竟然敢說遊戲中沒bug?”楊乾好奇道。
“很簡單,因為這個世界是動態的世界,而不是按照我們設定的路線發展的世界,就算有些bug,也會被天道給合理安排後續。
所以就算超出了我們意料之外的事情,也會成為這個遊戲世界合理發展方向之一,是劇情發展的一部分。”柴明亮解釋道。
楊乾仔細想了下,覺得這番話很有道理。
超出掌控之外才算是bug,如果根本就沒想著掌控,自然就沒有bug了,任何意外都是故事的一部分。
“《天命》?有意思!”楊乾看著這款遊戲的名字,喃喃自語道。
“其實哪有什麼天命,不過是個‘爭’字而已,隻有不斷爭,才會不斷讓天命靠近自己,最終成為天命之人。
現實世界如此,遊戲世界同樣如此,隻是相比現實世界的條條框框的約束,遊戲世界給予玩家的約束就要小得多。
隻有敢於爭且有智慧爭的人,才能立足並且不斷成長,要麼成就皇圖霸業,要麼成為得道高人,要麼成為一方巨擘。”柴明亮接話道。
“一個‘爭’字道破了一切世界的本質,如果沒有‘爭’,這個世界就死了!”楊乾感慨道。
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