“單憑一款全息虛擬網絡遊戲,難以支撐整個全息虛擬遊戲產業,你們還需要將部分精力放在其他類型的遊戲領域。”
不可否認,網絡遊戲很賺錢,而全息虛擬網絡遊戲更賺錢,但如果隻沉迷於賺錢,必然喪失想象力,無法支撐起整個產業。
除非開放虛擬遊戲相關技術,讓其他人也能參與進來,但這又不是他願意的。
所以天權技術公司必須要具備自我克製,同時要有一顆進取之心。
“放心,我們其實已經有很多計劃,隻是要一項項來,而且市場情況還沒摸透,暫時沒有全麵發力。”柴明亮笑道。
“你們能這麼想就好!”楊乾說道。
隨後楊乾就親自體驗了《天命》這款遊戲,本以為開局是個老套路,玩家出現在新手村,然後接任務,每個玩家的開局差不多。
沒想到他一進去,竟然出生在一個老乞丐家裡,說是家,還不如說是個藏身之地,因為這是個破廟。
而楊乾此時隻有一歲,連說話都不清楚,動作更是笨拙,讓他有點不適應。
有意思的是,玩家可以通過自主設定加速,楊乾直接給自己加了三歲,仿佛時空快進了一般。
這種快進的感覺,不隻是他能站起來走路奔跑,而是周圍的一切都會跟著時間變化。
不過影響的範圍並不是整個世界,而是和玩家有關的區域有這種變化,這樣就不影響其他地方正常劇情的發展。
根據遊戲介紹,每個玩家出身後的身份都是隨機的,有人出身是乞丐,有人則是出身大戶人家。
甚至有人直接就是王子皇孫。
但楊乾覺得不一定是完全隨機的,而是儘量和玩家在現實中的身份地位和經曆形成反差。
例如他在現實世界富可敵國,在遊戲中卻是個小乞丐。
這種反差,既能帶給玩家和現實不一樣的體驗,同時也能讓玩家站在不同的階層思考問題。
衣食無憂的人,從來不會考慮普通人的一日三餐如何艱辛。
普通人同樣也很難想象達官貴人的生活到底有多奢侈。
不過大部分玩家的出身,都是比較正常的,縱使有身份反差,也不會這麼離譜。
就像楊乾玩的這個角色,三歲的時候,收養他的老乞丐就駕鶴西去,還是他費勁力氣挖了個土坑給埋的。
這都不算什麼,讓楊乾感覺奇特的是,他竟然能夠在腦海中回憶起和老乞丐相處的一幕幕溫馨的時刻,同時也能回憶起老乞丐為了養活他如何拚命的樣子。
要知道他可是選擇時間加速的,過程是省略掉的,但此時此刻,這些記憶像是被植入他的腦海一樣。
就是他在遊戲裡的親身經曆,不會因為時間加速就忽略掉,而是被遊戲早就安排好了,在觸發場景的時候,這些記憶自然而然就被想起來了。
從這裡就看得出來,這個世界從來就沒有缺失的片段,之所以暫時感覺缺失,隻是因為還沒到需要的時候。
失去了老乞丐,三歲剛走路沒多久的楊乾,隻能邁著蹣跚的腳步四處乞討。
由於身處古代,就算是想當彆人的兒子,也要看人家有沒有多餘的能力撫養。
楊乾自然有股傲氣,就算有能力的家庭想要養他,他也不會給人當乾兒子。
就這樣吃百家飯,逐漸長到12歲,已經具備了獨立生存的能力,然後他就開始打工賺錢的生活。