至於代言人他還沒想好
不過照此進度推進,預計不到兩個月,魔獸世界就可以具備測試的條件,比原計劃提速了一半有餘。
朱駿跟各方開會碰下進度,並向暴雪那邊彙報得到首肯後。
九城官網公布魔獸世界定於5月18日啟動內測,公測定於6月18日。
這一喜訊,讓網上苦等多時的魔獸玩家喜大普奔。
「昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰勝可知,而不可為。」出自《孫子兵法》形篇。
陳昊把消息放出去後,就不關心後續,任其發展。
最近他像高家老大學習,開始研究起了《孫子兵法》,覺得這段簡直寫進了他的心裡,有種醍醐灌頂之感。
古人,真乃大智慧之人。
現在他就是一門心思把武俠世界做大做強,趁著魔獸世界還未公測,牢牢占據先發優勢,搶占地盤。
先確保我方不可能被敵方戰勝,然後等待敵方可以被我方戰勝的時機。
確保自己不可能被戰勝,這取決於自己主觀的努力,而敵方是否能被戰勝,則取決於敵方是否會出現失誤,而非我方主觀所能決定。
這不這兩天,陳昊時不時就往天璿工作室跑,跟徐昌隆和一幫策劃在謀劃。
從遊戲引擎的後續迭代進化方向的確定,武俠世界內測出現的問題分析梳理,到後續內容的規劃和版本資料片更新的節奏等等全部過了一遍。
然後叫上李武聯合天璿和市場部相關人員,陳昊發揮提綱挈領,讓下麵製定接下來的活動推廣方案,該推廣活動計劃持續一年!
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當然,這個隻是重點業務之一。
另一個重點就是英雄榮耀,徐裴亮年前的時候給他過了一版遊戲方案,陳昊提了一些建議。
陳昊把徐裴亮叫來,兩人把終稿過了一遍,陳昊這次出奇沒說什麼意見。
就跟武俠世界一樣,隻有先嘗試,去實現,然後再不斷試錯中隊伍才能有所成長,畢竟他不可能手把手去教,一是沒精力,二是沒義務。
現在英雄榮耀比他印象中的時間線貌似要早上幾年,所以時間有的是,他有資本讓團隊在過程中打磨曆練,百戰成詩。
他隻把握好一個原則,負責入口和出口,入口則是打的框架和關鍵節點確立好,剩下讓下麵人去自行發揮;出口則是驗收,隻要他認為不滿意那就改,改到他滿意為止。
所以一切得以實物說話,讓徐裴亮他們先弄個deo然後再談,否則一切都是空中樓閣,約好2個月後帶著deo來見。
2月就在這麼忙忙碌碌中過去,自從陳昊跟林曉冉辦完婚事回京,就沒閒下來過。
答應好的蜜月之旅也隻能暫時擱淺,曉冉也理解,男人嘛事業為重,最主要的是年後不光陳昊忙,身為財務部負責人的曉冉同學也很忙
鑒於這兩年還處於事業拚搏階段,兩口子決定要娃這事先不急,過兩年再說。
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