第100章英雄改動增加服務器
這也是無奈之舉。
dota的樹林、高地坡、野怪分布,這些元素都有其特點,更加適配dota裡麵的號位這樣的打法,但難度更高,同時對新玩家不友好。
lol沒出來之前,dota的發展一帆風順,lol出來之後,這種上手的高難度也就勸退了不少新用戶。
而lol的草叢、牆壁的玩法,看起來更加簡潔,新用戶的上手更快。
莫餘最開始創造《神與神》的時候,打的是兩者合一的想法。
這種辦法,在市麵上沒有競爭對手的時候,沒有任何問題,因為玩家沒有彆的選擇,而且對遊戲本身的樂趣也有一定提高。
但隨著遊戲熱度越來越高,玩家人數增多,《神與神》已經走進了很多行業大佬眼中,莫餘不得不放棄。
主要還是中路的高難度影響到了新玩家。
莫餘舍棄樹林、高地坡也是無奈之舉。
除了地圖,英雄、裝備也需要改動。
武器大師現有的閃避數值太高,嚴重影響到了遊戲平衡,但莫餘並不打算徹底刪掉閃避,而是打算繼續保留,隻是要進行削弱。
所以武器大師的閃避被動被降為3691215,增加一個主動釋放閃避攻擊造成傷害的效果,同時刪除布甲鞋的閃避,泉水及防禦塔的攻擊則無法閃避,同時英雄技能,不管是物理傷害還是魔法傷害、真實傷害,通通無法閃避,隻能閃避普通攻擊。
第二個就是關於藍貓。
網吧賽上的藍貓大放異彩,前期還好說,出了巫妖之禍配合高法強裝備,脆皮簡直見到就死,除非有金身或者高額魔抗,不然實在難以應對,必須削弱。
所以莫餘決定修改藍貓的機製。
降低屬性成長,使得藍貓後期能力變弱。
大招球狀閃電飛行途中不再是無敵狀態,可以被攻擊,也會吃到aoe傷害,但會增加一個韌性buff,每次釋放大招的時候,增加40的韌性,降低藍貓受到控製的時長。
畢竟藍貓太脆弱了,又需要衝到人堆裡麵打傷害,很容易直接被控製到瞬間暴斃。
這也使得藍貓的使用要求變高了,不能再無腦七進七出,必須要對落點慎重思考,否則就是衝進去送人頭。
這個改動,莫餘預計,高手藍貓還是很強,但低熟練度的玩家可能會化身大廚,專門送菜。
除此之外,藍貓的飛行途中也不能再使用技能攻擊,必須停下以後才能放技能,但卻仍然可以接普通攻擊或者e技能超負荷,保留了滾a的玩法,同時藍貓大招增加冷卻時間,一級大招每次釋放中間有15秒的冷卻,二級大招10秒,三級大招5秒。
這也是為以後狐狸、卡薩丁這些英雄考慮。
藍貓的大招,短距離傷害低,長距離又需要預判,增加cd但卻沒有使用限製。
這樣的改動仍然保留了藍貓最核心的靈活屬性,玩得好的仍然是那個七進七出,斬敵將首級於萬軍從中的風暴之靈,玩得菜的那就隻能是菜了。
第三個就是熾焰神王的技能改動。
原版神王、被動都與劍魔相似,莫餘決定修改。
被動灼燒利刃馬丘利斯的普通攻擊附帶少量額外灼燒傷害(物理)。
q向前劈出劍氣,造成物理傷害同時留下一條火焰路徑,敵人踩在傷害會被減速以及受到持續傷害。
軍勢馬丘利斯短暫蓄勢,02秒內免疫一切物理攻擊,並對周圍敵人造成傷害及減速。
e向前馬丘利斯飛向高空再砸向地麵,中心位置造成暴擊,邊緣效果減半,落地增加2秒的101novel.com移速加成。
大招保持不變。
這三個英雄的改動最為巨大,除此之外,還有一些英雄有改動,比如網吧賽上登場幾率很低的蓋倫、狗頭等英雄得到了增強。