除了英雄。
莫餘還準備增加裝備紫苑,給紅叉增加30的閃避屬性,以及增加專門的打野裝備,總體來說,裝備方麵的改動也很巨大。
“現有內容的改動差不多就是這些了,你們有沒有什麼想說的?”
莫餘環繞四周。
參會的成員已經增加了許多,不止是黃家健一個,現在摸魚公司新招聘了許多的新設計師。
等他問完,有些人提出了新的意見,經過討論以後,覺得可以的進行采納歸總,不行的則去掉。
最終,現有的內容的更新得到確立。
確定以上更新之後,莫餘又說起服務器的問題。
“這次改動結束之後,我們馬上將要迎來京州杯,這將又是一次對遊戲平衡性的考驗,我們作為遊戲設計師,肯定很多方麵考慮的並不全麵。”
“剛好現有區服的玩家承載量已經接近極限,晚上高峰期,玩家經常需要排隊,我準備電信、網通分彆增加兩個新的服務器用來分流玩家。”
“原有的大區改為艾歐尼亞,電信區新增加祖安、諾克薩斯、網通區新增加比爾吉沃特、德瑪西亞兩個大區,另外新增加測試服開放給玩家,專門用來測試將要更新的內容,集廣大玩家之力來幫我們找尋錯漏。”
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dota隻有一個區,即便到了2也是一樣,隻不過根據地域分流了玩家數量,比如東南亞、小日子等等。
玩家可以通過一些加速軟件流動到彆的地區服務器進行遊戲。
但在某個地區,卻仍隻有一個服務器,比如國內就隻有一個國服,數量太少,又維護得很差,這也就造成了玩家經常遭受無法連接服務器的困擾,常常等上幾個小時都沒用。
而lol則每個地區都有多個大區。
然而這麼多的大區,即便是lol在國內最火的時候,也有幾個墊底的服務器,玩家數量極其稀少。
比如教育網、卡拉曼達、巨龍之巢等等。
玩家更多的還是集中在排名前列的幾個服務器。
前世的lol有二十九個大區,但莫餘並不打算開放太多服務器,根據玩家數量,最終開放十到十二個即可,這樣可以集中玩家,使每個區的玩家數量都足夠多,也能給玩家帶來更好的遊戲體驗。
而測試服的推出,則能夠降低工作量。
很多更新內容的推出經常有過強過弱以及一些小bug,開放測試服可以讓玩家幫忙找尋錯漏。
“大家有沒有什麼意見?”
“沒有!”
眾人紛紛搖頭,表示讚同。
莫餘點點頭,隨後拋出最後的議題。
“網吧賽期間遊戲版本不適宜進行大的更新,也不適宜推出新英雄,但現有的英雄數量已經遠遠不夠,是時候推出新英雄了。”
“我這裡已經有了一個英雄的設計方案,現在展示出來給大家看看。”
莫餘打開投影儀,在電腦上放入u盤。
幕布上出現一個全身漆黑如影,腳下踏著一團黑霧,渾身尖刺林立的惡魔形象。
影魔——奈門摩爾!
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