第394章與人鬥,其樂無窮
“好難受,怎麼是這種視角,太彆扭!”
“棄遊了!”
“這遊戲不適合我。”
“主播可以切換一下視角嗎?”
彈幕裡有觀眾提出意見。
但吳青這個時候連遊戲玩法都不太清楚,唯一知道的就是移動、開槍、跳躍、蹲下、殺人,連怎麼買槍,怎麼切換武器都沒搞明白,更彆說切換視角了。
不過相比彈幕裡一些人覺得很彆扭的第一人稱視角,他卻感覺還好,甚至還覺得有一種很強的代入感。
這種代入感讓他有一種自己就是屏幕裡那雙手背後的主人一樣,此時正置身於危險的戰場,即將與敵人發生戰鬥。
很奇妙!
完全迥異與第三視角與oba類遊戲視角的第一人稱,給他帶來了一種另類的感官感受。
吳青操控鼠標左右晃動,視角迅速左右切換,屏幕畫麵變換非常快速。
伴隨著這一操作,彈幕裡又有人開始不斷發送頭暈的彈幕。
“主播能彆晃了嗎?頭暈!”
“好像要暈車了!”
“難受啊!”
彈幕飄過,吳青卻覺得沒什麼,甚至還很奇怪。
“怎麼會頭暈呢?我覺得還好啊?”
邊說,他還邊快速晃動了幾下,完全沒有暈車感。
但其實彈幕裡的人也沒說錯。
這是一種叫做3d遊戲眩暈症的病,有些人由於調節身體平衡的前庭係統太過敏感,坐車容易暈車,坐船容易暈船,坐飛機容易暈飛機,就是這樣一個道理。
這些人在玩3d遊戲的時候,看到的畫麵傳到大腦裡導致感知不協調,就會產生一種眩暈想要嘔吐的感覺。
甚至當遊戲畫麵越真實,眩暈感會更加強烈。
而在fps類遊戲之中,此類症狀出現更多。
由於遊戲本身視角就不協調,又要快速晃動屏幕畫麵,再加上高畫質,導致很大一部分人不喜歡,甚至玩不來fps遊戲。
這也是fps遊戲最大的一個缺點。
但沒辦法,這些缺點又都是fps遊戲無法避免的因素,所以隻能放棄這部分玩家了。
吳青道“抱歉,我是真沒感覺到有頭暈的感覺,反而覺得挺舒服的,大家要是看不了就不看了,可能你們不適合反恐這款遊戲吧。”
此時所有玩家已經連入遊戲,冷卻時間即將結束。
吳青這個時候完全摸不懂遊戲裡更複雜的操作,唯一知道的就是往前衝,然後見人就點左鍵開槍。
於是,時間結束以後,人物可以開始移動了,他馬上就拿著一把小手槍不顧一切的向前猛衝。
完全沒考慮其他的東西,主打的就是一個快樂遊戲,見人就乾!
砰砰砰!
槍林彈雨,子彈飛射,手雷、震撼彈、煙霧彈,刷刷亂飛。
耳機裡傳來宛如真實發生的戰場聲響。
屏幕上,每開一槍,手槍槍口都在向上抬。
明明看到了遠處有一個敵人身影,槍口十字準星也瞄準,但就是連開數槍都殺不掉人,子彈落點完全偏離。
這個時候,吳青就知道了遊戲宣傳的完全真實槍械手感是什麼意思了。