第394章 與人鬥,其樂無窮_打造電競大時代_思兔 
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第394章 與人鬥,其樂無窮(2 / 2)

“這遊戲裡麵開槍真的和現實中一樣,有後坐力有抬手,子彈還有拋物線的,看著瞄準了,實際上根本打不中!”

“要練槍法!”

吳青大呼小叫,宛如開啟了一個新天地。

對有些人來說,這種高操作難度或許會勸退,但他卻覺得很真實,反而更加覺得cs這款遊戲非常有趣,帶給了他一種完全與眾不同的感受。

彈幕也同樣如此。

有人覺得這種真實的子彈彈道更有挑戰,有人覺得看他玩很有感覺,給人與眾不同的感覺,也有人覺得cs彷佛在模擬一場真實的槍戰場景,無腦衝沒什麼用,想要拿到勝利必須要仔細研究。

“看主播玩,感覺真不錯!”

“右邊有人!”

“有意思!”

彈幕漸漸多了起來。

憑借著直播cs,第一次接觸直播的吳青居然開始有了關注,同時不少網友也對cs這款遊戲產生了極大的興趣。

一局結束。

雖然死的很慘,甚至有幾次剛剛衝出去就被亂槍掃死,堪稱沒有任何遊戲體驗,但吳青就是玩得有點上頭了。

麵對著滿屏再來一局,吳青擺擺手道“先不急,剛剛那把完全不熟悉操作,先搞下新手訓練營。”

他剛剛送的太多,雖然莽很爽,但贏下比賽更爽。

觀眾也表示理解。

紛紛對cs這款全新的遊戲表現出極大的興趣,對遊戲中的任何玩法都感到非常好奇。

作為全球唯一也是第一款競技類射擊網遊的出現,深深的勾起了他們的興趣。

這種完全不同於單機fps遊戲的網遊,給人的感覺不再是戰場無雙開屠殺,人擋殺人、佛擋殺佛。

cs給人的感覺是更加精細,但又熱血沸騰。

它不再是無腦衝殺,想要贏下勝利必須要有精雕細琢的團隊配合,是與人鬥的一種強烈對抗快感。

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這種對抗感與無雙屠殺機器人給玩家的感受截然不同,不僅有個人操作,同時也蘊含著戰術、團隊、配合、智力、反應力、手速的多重體驗。

而這些也正是競技類遊戲、電子競技賽事能夠大行其道的最根本原因。

與人鬥,其樂無窮!

十來分鐘後。

體驗完新手訓練營,吳青總算是了解清楚了cs中的基本操作,不再像剛開始那樣一頭霧水,也不再是無腦衝,以為殺人夠多就能獲得勝利。

他已經摸清楚了。

接下來吳青又開了幾局,體驗了多個模式,逐一熟悉遊戲玩法,各種槍械、武器都開始上手體驗,衝鋒槍、步槍、狙擊槍、匕首、手雷一一試用。

同時,他也慢慢知道了遊戲中經濟係統的用處,甚至還在比賽結束後爆出了箱子,開出了賬號上第一個藍色槍械皮膚。

他玩爽了,觀眾也看爽了。

最後。

吳青一直從上午開始玩到晚上12點。

下播的時候,直播間裡的人數已經突破了300人,很多人還在刷屏叫他再來一把。

而吳青雖然選擇了下播,但洗漱完躺在床上,他仍在輾轉反側,無法入眠。

腦子裡全是遊戲中的畫麵,彷佛有砰砰槍響在他耳邊回蕩,甚至忍不住在腦袋裡麵回顧著打出的幾次精彩操作。

最後他實在忍不住,再度下床打開遊戲,練了十幾分鐘槍法,又開了一局,玩到淩晨3點方才成功入睡。

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