黃家健說一樣,台下就震一下。
各種各樣新奇的玩法名詞從他嘴巴裡麵吐出來,人群中的遊戲廠商代表已經聽懵了。
大多數廠商推出的的身上找尋出路。
就算有利害的設計師研究出了新的創意,交上去的也會被斃掉。
因為做領導的會覺得和gag差距太大,沒有先例,不敢亂來。
這也就導致了有一些其實還不錯的想法通通都被斃掉了,大家隻敢在gag劃定的圈子裡麵想儘辦法掏東西,最多往外遊一點點,多了都不敢。
而dota的出現則是直接重新畫了一個圈。
許多玩法、創意,光是從黃家健嘴裡說出來,台下那些人完全聽不懂,必須要配合大屏幕上的實機演示畫麵才能看明白。
摒棄了ad玩法的dota,屬性變得隻有三樣,看起來很簡單,但卻又關聯著許多其他屬性。
力量影響生命值和回血速度,敏捷影響護甲以及攻速,智力影響法術強度、魔法值、回藍速度。
gag的天賦、符文擺出來那麼多年了,結果大家隻會照抄,一點沒有其他創新的想法。
“從頭聽到尾,我在想摸魚遊戲為什麼在有gag的情況下還要做出一款dota出來?”
“顯然不是,莫餘就是要趕走其他人,把不玩gag那批人吸引來玩dota!”
整個網吧裡麵數百台電腦,尤其是大學城周邊那些,進去就是玩家大呼小叫玩gag的聲音,各種‘上’、‘開團’、‘打他’的喊叫聲不絕於耳,其他遊戲寥寥無幾,一排機器中能有一台都不得了。
當時放出來的時候就讓不少業內廠商看得頭皮發麻,光是看到都有一種龐然大物的感覺,根本不敢想象有多恐怖!
不過,對於如此恐怖的數據肯定有人不信,但gag賽事的熱度影響力誰都清楚。
剛剛舉辦完的si觀看人數擺在那裡,但凡有人想要統計就能找到當時的數據,光是一個摸魚直播平台統計的觀眾都有好幾百萬,更何況其他賽區的直播,還有那些ob主播、遊戲客戶端直播?
英雄從十級開始則可以在第一列的兩個天賦中進行選擇,後續每五級點一次,直到25級以後,每升一級就能把之前沒點的全部點上,等到了30級,英雄就發展成完全體了,十個天賦通通點亮。
這種和英雄等級掛鉤的方式更加凸顯了等級的重要性。
這些數據全都是莫餘讓人放出來的大概統計數據,雖然不細致,但絕對真實無虛。
岑阜成語速飛快“真要到了那個時候,大家不要做oba了,pc端起碼百分之八十以上的玩家市場都要被莫餘搶走,咱們隻吃剩下的101novel.com?想想都不可能的!”
段元峰感歎道“莫餘此人不愧被稱作裡麵的符文玩法變種,但是他把這種玩法放到dota中,反而又設計出了不同的新鮮感。”
隻要是一個玩gag的玩家登上電腦,但凡黃金以上段位,就會全網吧通告提示——多少號機來自某某區的某某段位大神歡迎光臨本網吧,雖然尬,但這也正是gag地位的體現。
最近更是已經有網吧開發出了新的玩法。
段元峰卻苦笑一聲,沒有說話。
gag現在可以稱得上是全世界最熱門的一款遊戲。
升級不僅僅隻是加技能加屬性,同時還能獲得強力的天賦。
太多了!
段元峰現在預測說dota能夠比得上gag,岑阜成哪裡敢信。