段元峰並不是在危言聳聽,而是他自己真的打心底裡這麼認為。
如果莫餘在這裡,聽到他的話,都會對此人感到佩服。
他預測得實在太準了!
從前世的經驗就能看出來,自從lol出來以後,還有什麼oba遊戲能打?
真三?三百英雄?守望先鋒?
說到底要麼就是曇花一現,要麼就是小打小鬨,就連dota,在國服也都是靠著遺老遺少勉強混個第二,在國外的情況可能要更好一點。
由此就已經能夠看出來,在pc端,論oba遊戲,除了lol就是dota,其他都是小蝦米,不值一提。
而那個時候,已經是dota出現多少年以後的事情?
dota剛出現的時候也同樣是如日中天的一款大熱門遊戲啊!
現在莫餘手下gag才出現不到3年,dota這個時候趕上,未必就不能重現榮光,站到更高的位置!
趁著現在這股電子競技吹遍世界的東風,莫餘不僅要把gag做起來,同樣也要把dota做起來!
場館內。
玩家們已經陷入高潮。
這次發布會,黃家健公布了三款遊戲太多的內容,在占據半壁江山的市場重新掀起動蕩。
很多對更難的操作手感,讓不少人躍躍欲試。
開放試玩的時候,即便隻有一副粗糙的遊戲地圖再加那麼幾個英雄,體驗者們仍舊樂此不疲。
就連段元峰和岑阜成兩人也湊了個熱鬨,親自排隊上去體驗了一番,玩完以後,兩個人麵麵相覷,不知道該說什麼。
實在是玩法太豐富了。
兩人都是遊戲設計師出身,也都是業內有名的大咖。
但在玩dota的時候,仍然被其中的遊戲內容震驚到無以複加,不知道該如何做出評價。
一款充斥著許多從來沒有想到的全新機製的oba類遊戲是他們根本想象不出來的。
dota之中的東西太多太雜,沒體驗之前可能覺得還行就那樣,真正上過手後,就知道它的好玩之所在了。
雖然沒有了gag裡麵的那種反應速度的高強度比拚,但dota有它自己的樂趣。
全新的神杖、魔晶專屬技能玩法,多操的複雜程度,元素搭配組合成新技能的奇思妙想,再加上整個遊戲和gag完全不一樣,更加強調打架而不是資源爭奪的戰略節奏,都讓dota有一種引人入勝的魅力。
“我現在的預感更加強盛了。”
回頭看向被玩家包圍的試玩點,段元峰不由感歎。
“真正玩過以後,我才徹底明白為什麼莫餘敢在有gag的情況下還不滿足,還要推出dota,這款遊戲絕對是,也絕對是一遊之下,萬遊之上。”
“聽說年底就要正式上線?”
“真不敢相信,到時候其他遊戲還能留住多少玩家!”
段元峰搖了搖頭,彷佛看到自家的榮耀巔峰玩家人數再創新低。
岑阜成沉默不語。
他剛開始還不信段元峰的話,現在玩了卻是不得不信,心裡也產生了同樣的感覺。
dota一出,除gag以外的其他oba遊戲真的會徹底沒有活路,最多苟延殘喘,小打小鬨。
差距太大!
根本沒得比!
他這個時候倒是有點理解張一鳴的想法,單純從一個遊戲設計師的角度來講,如果能夠主持設計這樣一款遊戲,不考慮其他任何因素,恐怕就算是他自己也會忍不住投身其中。
兩人慢慢踱步。