“大家都是職業選手,正常遊戲肯定會想著我能反殺,我能反殺。但職業比賽上經濟差就是硬優勢,你走位和技術再好,傷害低到沒有意義就是沒有意義。”
“如果彆的隊伍逆風還想著從決策上做有限的操作,而我們依然專注於資源的收集,到最後一定有經濟優勢,這就是運營的結果和魅力。”
“甚至我們可以做到遊戲前中期不拿一個人頭,靠狀態和壓製力取得經濟的逐漸領先,後期抓到機會,集合以執行力將經濟轉化的戰鬥力全部瞬間湧出,打一個45人的大團滅,然後直接一波。”
“從頭到尾隻有五個頭,但是給對麵打猝死。”
“甚至運營時可以用一些非核心拖住敵方,給對麵幾個比資源點要更便宜的人頭。”
“對麵多拿了五個頭,但是經濟落後六千。”
“這樣的思路,你們有想過嗎?”
眾人越吸收越感受到了這個思路的恐怖之處。
如同打太極一般。所有送出去的人頭都沒有從其他方麵獲取的收益要多。在對方以人頭的領先欣喜時,隊伍的經濟反而在逐漸落後。
直到突然一波亮劍團滅封喉或者造成連續掉點,引得對麵再無翻身機會。
掌握這種打法的戰隊碰上隻會打架的隊伍,不知道在不知不覺中會把對麵消化成什麼樣子。
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“那。”荒年抬起頭。“運營有什麼缺陷嗎?”
“目前我所知的要麼是被更強的運營和戰術打崩,不然運營在這個階段幾乎是無敵的。”林瑜思索道。
“一局比賽的勝率,是由組成的陣容,開局的決策,運營的強度和選手的手法共同決定的。不過說到缺點確實有一個。”
“什麼?”隊員們抬起頭期待林瑜說出缺陷和應對之法,看看是否有什麼辦法補上這個破綻。
“容易掉粉。”
“?”“?”“?”
林瑜接了杯水。“其實大部分人還是喜歡看貼身肉搏和操作。逆風翻盤和殘血反殺,單殺這種更容易讓觀眾熱血。運營隻能讓那些看懂的內行和看明白的外行驚歎‘真是藝術’。更多的玩家隻會覺得沒意思,說【好煩,二十分鐘五個頭,玩什麼呢,取關了】這種話。”
“除非選手實力足夠到每一次運營都拿對麵的英雄開刀。先打掉點,然後瘋狂掠奪經濟,再打連續掉點。但對麵戰隊又不是傻子。”
“這就是我為什麼到現在才跟你們說的原因。賽事剛起步需要肉搏和操作吸引流量,直接老成的運營打比賽不現實。而且習慣靠手法靠操作的你們,直接變成運營打法,一定會有諸多的不適應。”
“所以我選了一個折中的辦法,靠戰術決策先打出運營的影子,保留了團戰操作的進程。”
“但我們這個賽季最多剩兩場比賽,大家可以了解這種思路了。”林瑜擦乾淨黑板,喝完水。“今天本來是你們的假期的,所以不占用你們太多時間。多想一想,然後最後兩場比賽的時候試一試吧。”
“那個時候最好不要讓零度指揮了,他太累了。”
而且下個賽季零度不打比賽,沒必要短時間再學運營類的指揮。林瑜是這樣想的。
振動響起,林瑜掏出手機。
零度打來的。
“一個好消息,一個呃中性的消息?”
“老板你說。”林瑜打開揚聲器示意大家聽著。
“拉到新的投資了,雖然不多,但是足夠把俱樂部打造的五臟俱全了。”
“還有就是最後兩場比賽你可以代替現在的教練上台參與bp了。呃,先彆讓他知道。你想想怎麼跟他說吧,反正我覺得也挺對不起他的。”
第二條消息擲地有聲,眾人一齊看向在旁邊劃水的教練。
“他已經知道了”林瑜想笑但感覺要沒功德了。
教練想說點什麼,但還是長歎一聲。
“我沒意見。”
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