一回到臨安,王迪便先去各個遊戲項目組巡視了一圈。
此前,因王迪不在,很多懸而未決、偏離王迪策劃案的開發問題,在王迪介入後,迅速得到了圓滿解決。
王迪首先去了《我的世界》項目組。
一見到鄧畏,王迪便直截了當地問道
“主機版本的研發進度如何了?”
鄧畏慌忙放下手中的dc遊戲手柄,畢恭畢敬地地回答道“正要向您彙報,在世嘉工程師的鼎力協助下,我們已於三天前順利完成了主機版本的遷移工作。
經過這三天不間斷的嚴格測試,我們並未發現重大bug,一些小瑕疵也已經及時修複完畢。
我原想再測試幾天再上線,但世嘉方麵非常著急,天天來催。
我本打算今天給您打電話,征求您的意見,沒想到您先來了。”
世嘉能不急嗎?
《我的世界》僅用了四十天,便售出了一百萬份pc版。
隨後,為了刺激銷量,王迪不僅將年度創新建築大賽的總獎金提升至375萬美元,還增設了125萬美元的月度獎勵。
在這累計全年總獎金額高達525萬美元的巨額大獎刺激之下,僅僅三天時間,便又狂銷一百多萬份。
緊接著,又用了七天時間,總銷售額便順利突破了三百萬份。
眾人本以為銷量會就此放緩,卻未曾料到,玩家中有人敏銳地捕捉到了王迪精心設計的團購分銷模式。
尤其是亞洲和國內玩家,竟有人利用這一模式在學校和網吧中展開了銷售。
若這是一款籍籍無名的遊戲,這樣的銷售或許難以奏效。
但《我的世界》早已名聲在外,再加上王迪不惜重金,在幾乎所有發達國家的主流電視台和媒體上都投放了廣告。
儘管啟迪公司為此花費了上千萬美元的廣告費,但與由此獲得的豐厚收益相比,簡直是九牛一毛。
又過十天,第四個百萬銷量輕鬆達成。
再過十五天,第五個百萬銷量如約而至。
又一個十四天,第六個百萬銷量再創新高。
之後,暴漲的銷量終於開始慢下來了。
用了二十天的時間,也就是上個禮拜三,第七個一百萬才算如願達成。
一百天,三個多月的時間,七百萬份的銷量,已經遠遠超越了去年任天堂發布在主機平台上的《塞爾達傳說時之笛》,全年765萬份的銷量。
如此驚人的銷售業績,卻和已經簽署合作的世嘉無緣,世嘉怎能不心急如焚?
王迪從鄧畏手中接過遊戲手柄,親身體驗了一番dc主機版上的《我的世界》。
他感覺遊戲運行流暢,並未遇到什麼bug,於是在玩了一會後,果斷下令道
“那還等什麼,立即安排上線吧!”
雖然《我的世界》pc版為王迪帶來了豐厚的利潤,但他近期開銷同樣巨大。