如今,有機會借助《我的世界》再次征服主機玩家市場,特彆還是腳盤雞國的主機玩家市場,王迪的迫切程度甚至超過了世嘉。
隨後,王迪來到了隔壁的《自由與榮耀》項目組。
試玩了一遍重修後的《自由與榮耀》,王迪麵露不悅之色,批評道“不行,畫質還是太差了。李清,超神宇宙那麼宏大的設定,你就拿這個畫質應付,你不覺得太辜負我的期望了嗎?”
《自由與榮耀》原本的背景故事隻是簡單地模仿星際遊戲,並無特彆之處。
但王迪在經過深入研究後,靈感迸發,想到了後世脫胎於《英雄聯盟》動畫的《超神學院》係列。
他基於該超神宇宙係列的科幻設定,為《自由與榮耀》重新構建了背景和陣營,賦予了遊戲全新的生命。
當然,王迪隻是借鑒了超神宇宙的科幻設定,並未完全照搬前世邏輯混亂、戰力失衡的超神學院故事。
相反,他在融合東西方神話故事的基礎上,打造了全新的故事框架,強化了東方神話陣營的實力。
例如,原著《超神》的烈陽文明和地球文明分屬兩個陣營,但在王迪新的設定中,他們卻同屬太陽文明,其科技和戰力全部基於對太陽之力的研究。
遊戲玩法則借鑒了後來的《魔獸爭霸3冰封王座》,在遊戲中加入了全新的“英雄”概念。
這款遊戲也從原來的星際對戰模仿者,變成了完全原創的新遊戲。
而完整的遊戲背景故事,王迪隻是給出了一個類似《超神學院》的故事大綱,其他則交由公司組建的編劇團隊去擴充完善。
在王迪的規劃中,經過他大改後的《自由與榮耀》遊戲,將是未來對標甚至超越暴雪《魔獸世界》的遊戲。
因此,王迪對李清這個團隊可謂傾注心血,寄予厚望。無論資金還是人才,王迪都特意交代沈雨珍和韋麗兩人儘量優先滿足他們的需求。沒想到今天過來一檢查,卻大失所望。
王迪忍不住繼續批評道“我曾多次強調過,我對你們這款3d遊戲寄予了厚望。我與你們之前的老板不同,我並不急於靠它馬上賺錢。
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如果遊戲未達到我的標準,就算做上十年,我也不會讓它上市。而它上市的那一天,一定也必然是全球最好的國產3d遊戲,我希望你們的名字和這款遊戲都能一起響徹全球。”
說到這,王迪語氣稍緩,曉之以情道“因此,你們必須要耐得住寂寞,追求極致。缺人就招人,缺技術就去鑽研,我不怕花錢,就怕錢花了,遊戲還是做不出來,你明白嗎?”
李清臉色黯然,無奈地說道“您說的我都懂,不是我們不想努力,而是這已經是我們目前所能達到的最好畫質了。
至於您提到的物理引擎、動作捕捉、全局追光等技術,我們之前對此研究甚少,就算我向母校求助,也未能得到多少幫助。我國在這方麵的人才實在太稀缺了,我老師建議我可以出國看看。”
王迪認真聽完李清的彙報,再結合前世的記憶,心中頓時有了計較。
動作捕捉、物理引擎等技術都屬於特效技術的範疇,國內在這方麵遠遠落後於國際水平。
這種落後不僅體現在相關企業的缺失上,更體現在相關教育和人才的匱乏上。
大概要十幾年後,隨著國內遊戲、電影和動畫行業的蓬勃發展,海歸人才逐漸回歸,才緩慢地趕超了世界一流水平。
但現在,國內缺乏相應的土壤和環境,相關人才幾乎被歐美企業一網打儘。
王迪想要突破3d遊戲的瓶頸,僅靠李清等人顯然是不夠的。
他在稍作思考後,心中便已有了對策,對李清說道“人才缺口的問題,我來解決,你們也不要放棄研究。正所謂打鐵還需自身硬,求人不如求己。我相信你們不比任何人差。”
前世李清團隊都能做出國內第一款3d遊戲,那這一世在有了王迪這個強有力的支持下,王迪相信他們隻會做得更好。
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