“哇…嘔…”
苗條大小姐警官再次喜提嘔吐套餐。
也不知道哪個設計師這麼缺德,開了遊戲人物嘔吐功能。
安追旋開玻璃瓶子,把這些白白胖胖、密密麻麻、爬行蠕動的蛆裝進去。
“你…你乾什麼…”
大小姐捂著嘴,努力不讓自己當場噴消化物。
“大姐,它們是證物!證物啊大姐!難道我帶回去炒一盤下飯嗎?”
“嘔…”
大小姐果不其然又吐了。
安追嘴角上揚,奸計得逞。
“蟲子能當啥證物啊?快清理乾淨!”
“你有所不知,我問你,蟲子的食物是什麼?它們能長得白白胖胖的,靠什麼?”
安追夾起一隻肥碩的大胖蟲子,抬手展示在大小姐眼前。
看著鑷子上扭動掙紮的白花花蛆,後者又是一陣反胃和心理不適。
好歹不是密密麻麻一片,一小隻還算可接受,可答案太惡心。
屢屢被安追戲弄,她有點惱羞成怒。
“靠你腦子裡的廢料!”
“正解!正是以死者為食。”
“然後呢?”
“通過計算生長周期,推測死亡時間。”
“不是可以看僵硬程度推測嗎?”
大小姐淺薄的常識顯得蠢萌不堪。
“死亡超過一定時間,就會變軟,雖然能看屍斑和巨人觀這些外部觀測推斷,但不會太準確,死亡時間得通過多方麵佐證達到最確切。”
“找出誰殺的不就好了,為啥要為了一個時間點大費周章。”
“那你告訴我,怎麼找出誰殺的?”
“指紋、血液、凶手遺留在犯案現場的物品之類的,哦,還有殺人動機。”大小姐照本宣科。
“有指紋和物品不代表人是ta殺的啊,萬一嫌疑人有不在場證據,你根本逮捕不了,所以確切的死亡時間很重要,有證據、甚至嫌疑人直接認罪都不一定能將案子定型,萬一證實了死者死亡時,嫌疑人根本不在現場,ta留下什麼都不頂用,審判過程裡站不住腳。”
“哎呀,就破個案而已,哪有這麼多亂七八糟的,我們又不管審判的事。”
大小姐揮揮手,覺得說這些太掃興。
破案遊戲追求的是找到凶手那一刻的豁然開朗,享受破案過程的推理,若涉及到律法正義,那跟現實有啥區彆。
“反正你知道死亡時間很重要就對了。”
安追繼續埋頭苦乾,把屍體外部研究得明明白白,確保再無遺漏,才跟助手打包帶回實驗室。
大眼胖嘟嘟警長帶著小嘍囉們在現場繼續排查,順便理清死者社會關係和背調家庭關係。