大小姐著急忙慌開上豪車趕去隔壁鎮,明黃警戒線裡躺著一條新鮮的鹹魚。
距目擊者稱,死者是高空墜落,轟隆一聲砸在地麵上的。
安追調出法醫係統,戴上手套,初步檢查。
“死者不是高空墜落,死因是腦後重擊。”
“但嫌疑最大的三個人已經被我們監視了,都有不在場證據,怎麼會跑來這裡作案呢?”
“為了製造不在場證據和掩蓋死因,耍了小聰明唄。”
安追環顧四周,看了看現場。
這個完工的大樓還沒安裝玻璃,大眼警長已經在上麵勘查死者從哪層樓掉下去的。
“走,我們去看看遊戲設計者的腦回路。”
安追拉上大小姐,跑到大眼警長停留的樓層。
“長官,這是個懸掛裝置。”
作為npc,大眼警長時不時能幫上忙,也會幫倒忙。
大樓的十八層,大開的平台上還沒安裝任何玻璃和護欄,外麵的天空和視野一下子衝到麵前,有種空曠的壓迫感。
恐高患者噩夢。
平台邊沿支離破碎散落著幾根鐵棍、鋼架和粗厚的錨繩,還有一個計時器,一大卷鐵片彈簧…
“凶手把死者吊在這個計時裝置上,設定時間,扔下去的,製造不在場證據。”
安追覺得這道題過於簡單,隱隱嗅出貓膩味道。
“那你的意思是,我們監視的三個小妞當中,有一個一定凶手,為了逃脫嫌疑,製造不在場證據。”
大小姐品出裡麵的內容,卻捕捉不到安追的懷疑。
“不,我的意思是,凶手故意讓我們誤解三個監視嫌疑人當中有凶手。”
“???”
“回去再說。”
安追下樓,跟npc們一起動手把屍體打包扛回去。
剛到解剖室還沒開封,另一個年久失修的待拆遷樓裡,傳來噩耗——第十八位死者誕生了!
大小姐挫敗感很強,想立即把被監視的三個嫌疑人拉來嚴刑逼供。
“給她們看死者的死亡時照片,不是能根據凶手對拋屍案發現場的表情動作神態來判斷麼?愧疚、驚訝、厭惡冷血旁觀這些微表情。”
這段話一聽就是氪金來的破案小貼士。
遊戲設計者把這個副本設計得極其複雜,大小姐的破案速度太快,遊戲程序就把凶手犯案速度加快,促使玩家花錢買破案提示。
隨著破案提示出現,案件速度加快,程序運行捕捉到證據曝光,又自動加速…
“但微表情不是證據,如果不能抓現行或者擊破心理防線讓凶手認罪,根本不算破案。”
安追認同大小姐的方法,卻不認可結果。
況且這隻是個遊戲,現實生活中對微表情的判定都帶有很多主觀偏見,遊戲裡更不現實。
不得不說遊戲設計者挺高明,創造出理想主義者的劇本,再用現實主義打敗玩家。