有時隻是一個想法的提出就足夠一個玩家群體集體狂歡。
最主要的是‘賽博狂潮’絕不會讓點子王的主意落空,這又會刺激點子王想出更刺激的點子。
控製玩家?
純純的放屁!
一群不死的,自覺不屬於這個世界的存在,他們隻要不毀滅世界,你就該燒高香了。
不過這是兩碼事。
知道自己不正常和你罵我不正常,其中的差彆太大了。
拋開事實不談,玩家能犯錯?都是npc乾的!
這龜孫罵我不是人,那就是得死。
作為喪屍種,病棘敏銳的察覺到一絲殺意,一絲明確的殺意。
就是那種‘你死定了,但不是現在’的確切的殺意,這種殺意隻會出現一瞬,因為決策者對於這件事已經不在執著,隻要他覺得機會合適,你就該逝去了。
這種人最恐怖。
你甚至不知道什麼時候得罪他了,前一秒還有說有笑,下一秒就可能借口你笑得太大聲把你殺了。
看向一臉無所謂的敏龍,他甚至回給自己一個和善的微笑。
但是清楚他已經決心殺死自己的病棘,卻從他眼神中看出一種審視感,他在估算自己一身裝備的價值。
嗬嗬,神經病!
玩家特性之一,除了少部分特殊群體,玩家厭惡被npc羞辱,輕則當場死亡,重則波及家人、周圍的一切。若是npc不願意被殺膽敢還手,則徹底不死不休。
病棘揉揉腦袋,明白自己犯了大禁忌。
即便自己並不覺得自己剛才是在辱罵他,可是‘不要你覺得,要他覺得’。
這種情況就該走了。
和不友善的玩家糾纏,是沒有好結果的。
但是走也要找個借口,隨便離開也會被玩家惦記。
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玩家特性之一,他們追求任務,隻要你付得起等價(最好超出)預計的報酬,就可以委托他們幫忙,這時候隻要任務足夠重要(最好是主線級彆),他們可以將委托排在最優先級。
而要發布一個任務最好有著完整的故事背景,合適的任務發布時機。
現在給他發布任務,真的假的?
玩家特性之一,好奇,他們總是對一切未知的事物充滿好奇,隻要你有一個特殊情報、背景、遺跡……等條件,就可以讓玩家為你服務。
一個異世界生物,這條件足以讓自己安然離開。
病棘猜測敏龍沒有第一時間和自己翻臉,也是因為自己的背景。
“ai技術啊,雖然不明白兄弟你為何將我當作ai,可是我此番前來賽博世界就是為了尋求高科技裝備。”
沿著ai的話題,病棘開始講故事,而敏龍的確被自己的故事吸引。
病棘緩了一口氣。
玩家特性之一,和玩家交流,隻要沒有不死不休,之前的敵對行為都存在和解的可能。
這群家夥,怎麼這麼像所謂的規則怪談,而且規則一大堆,對不同的個體還需要從規則框架中找到相應的規則,對症下藥。
“若是你有空餘的裝備,可以和我兌換生命技術,為表心意我可以贈送你一份肉體強化藥劑。”
…………
看著遠去的敏龍,病棘舒了口氣。
這都什麼事啊。
智械是瘋的就算了,那至少是全糖;可這群玩家呢?半糖不糖的最是難受。
他感覺以後還是少來這個世界較好。
那也不行。
看情況玩家好像可以通過交彙點去到其他世界,就算窩在藍星也早晚會和玩家相遇。
唉,這些天災世界,真是一個比一個離譜。
隻希望那些探索2號喪屍世界的族人行動順利。
看了一眼呆愣的屍群,病棘很強,至少比敏龍強,他可以擊殺敏龍,代價卻是被敏龍不死不休的纏上。
這並不值得。
邁開步伐,病棘找準一個走去。
周圍傳來稀稀疏疏的聲音,無人在意的角落,一群帶有迷彩的喪屍蠕動著。
十幾隻義體植入改造的喪屍奴仆隻是表麵,隱藏的上百隻機械喪屍才是他真實的力量。
雖然他隻能控製二十多個喪屍,但是再給一些喪屍大腦植入芯片後,他對喪屍的控製數量瞬間上漲十倍。
所謂‘科技改變生活’,就是如此。
除了沒有不死的特性,持有一支機械化大軍的病棘同樣可以稱為舊日級存在。
喪屍憑借其頑強的生命力,軀體可以隨意折騰,製造這樣一支部隊在簡單不過。
隻要一直擊殺智械,喪屍就可以立即查下有用的部件替換到軀體上。
實在不行也能賣給廢土領換積分買其他義體。
以戰養戰,他們就是一支越戰越勇的部隊。
可是遇上不死的玩家,病棘也沒有太大把握,能不和他們敵對就儘量不敵對。
喪屍種的數量太少了,死一個就少一個。
每一個族人的死亡都是沒有價值的。
“萬物皆腐,眾生不滅。”
“願父神的光輝早日照耀整個世界。”
轟隆隆隆——
悠長的轟鳴打斷了病棘的禱告,他疑惑的望向遠處,隻見無數智械如同獸潮一般奔湧。
智械潮流中,沒有廝殺,隻有一心一意的馬力十足的奔跑。
————
“這不對吧?”
李玄看著如今玩家群體的畫像有些懵逼。
“雲圖,這是怎麼搞的,玩家怎麼成混沌邪惡陣營了!”
“主人,這群玩家太能搞事了。”
雲圖委屈啊。
玩家一身反骨,一些事情你不讓他做,他反而非要做。
加上你不能指望玩家玩遊戲還有道德,那他玩個屁的遊戲。
沒有現實的枷鎖,法律、道德皆為虛妄,玩家就靠一層自我素質套著。
可是玩遊戲就是圖個爽,還能被自我素質束縛?
現實的社畜到了遊戲世界怎麼能不胡作非為。
話說如此,這些其實都可以被規則一定程度限製。
還有一個麻煩點就是玩家的本質,他們就是一個濕件,一個所有感覺都靠計算機模擬的濕件。
他們的意識重獲肉體,真實的情感激素刺激被大腦捕獲,多巴胺、內啡肽、腎上腺素……的刺激絕非虛擬的幻境可以比擬。
但是這些刺激都是屬於遊戲角色的,傳回濕件內的隻有虛假的數據。
這些在正常不過的激素此刻卻如同毒品一般讓他們上癮。
隻要還在遊戲中,玩家每時每刻都如同戒毒後再次接觸毒品的人,反複處於戒斷反應中。
眾所周知,意誌不過激素的奴隸。
這群濕件玩家久失刺激的大腦如同進行了恢複出廠設置,再次被激素刺激後感情上頭在正常不過。
化身惡魔是注定的結果。
“你怎麼不彙報給我?”
“彙報過了,主人說這事的優先級並不高,往後調了一個級彆。”
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“啊?”李玄稍一回憶,“好像確實說過。”
原地踱步一會,李玄開感到些許煩躁,這賽博世界果然麻煩。
“有預案嗎?”
既然雲圖無法解決玩家出現的問題,那麼一定是常規手段無效,而能報給自己又能順利延後危險等級,那就說明事情還未到絕地。
“暫時將玩家撤出賽博世界,為‘玩家’濕件常規激素刺激,讓腦件重新適應血肉軀體感受。此方案較為耗費資源。”
資源,消耗再多應該也多不到哪去,就是時間……
“需要多久?”
“不確定,不同人的耐受程度不同,至少需要3天。”
“能解決現在的問題?”
“不能,隻是讓玩家像個人。”
也就是說玩家該搞事還是會搞事,激素刺激隻是催化劑,將一切提前。
“還有一種方案就是給濕件施加思想鋼印,將一些遊戲設置植入他們思維,由玩家的意誌自己監控自己,可以有效使玩家素質上升。”
“有什麼影響?”
“植入思想鋼印的濕件難以被完全洗去記憶,重置濕件會有記憶留存。”
重置濕件是少數情況,李玄覺得這缺陷也不是很嚴重。
他很想兩個都要。
‘玩家’就是來玩遊戲的,他們沉迷於遊戲才是李玄想看到的,激素刺激可以有效留住玩家。
同時他們又是來幫助幸存者的,至少禍害對象應該是智械,而非漁村的居民。
“全部玩家植入思想鋼印,一半玩家同時恢複激素刺激,停服一天。”
各世界的藍星人類幸存者、喪屍種、蠻族、龍人、智慧核心、電子人格、失控ai。
需要關注的事情太多了,玩家就顯得有些微不足道。
可那並不代表他們不需要關注。
隻是李玄是以舊時代的視角來看待玩家,他覺得就算玩家要搞事怎麼也要十幾天時間,結果他們還不到一周就打出赫赫威名。
敢在主神級智械麵前搞事也隻有他們了。
他們怎麼敢的啊!
那可是主神級,毀天滅地的主神級!
結果居然有玩家去當麵挑釁神之威嚴,無敵之人說的就是玩家了吧。
可是李玄更想問的是,就玩家那弱小存在,是如何接觸到主神這種層麵的存在。
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