但是公司內部上至高管,下至普通員工都沒有覺得自家老板這一次推出的遊戲失敗了。
因為他們自己作為使用人太清楚這款遊戲的魅力在哪裡了,他們知道需要發酵的過程。
果然,第三天新增用戶注冊量居然來了一個小幅度的增長,當日新增用戶比昨天多了5萬多人。
李磊看完李佳如拿過來的數據,點點頭道
“嗯,不錯,現在應該算是開始發酵出來了。
李助理,鐘凡、何威,按照原計劃可以開啟種植大菜和偷菜達人賽了。
根據玩家在規定時間內的種植成果、偷菜數量等指標進行排名,並且顯示在好友列表名字後麵。
對排名靠前的玩家給予豐厚的遊戲獎勵或特殊榮譽稱號,比如稀有種子、化肥之類的。
我要激發玩家的競爭欲望,促使他們更加積極地投入遊戲。
並且玩家在參與競賽的過程中,為了能偷到更多的菜,肯定會向身邊的人分享自己的參賽經曆和成果,也會拉來新的用戶,從而擴大遊戲的影響力”
每次聽到自家老板一本正經的說出偷菜達人賽這樣互動競技賽的時候,鐘凡等人看向李磊的眼神總是哭笑不得。
也不知道自家老板的腦子是怎麼長的,這都能想出來。
“老鐘、老何,遊戲開發部這邊以後將會是公司收入的主要來源。
那款遊戲我需要你們在2年內完成,如果人手不夠,那麼就找李助理,找人力資源主管姚娜。”
聽到李磊的話,鐘凡和何威一臉的興奮和嚴肅的堅定回答道
“老板,堅決完成任務!”
興奮是因為想到老板給他們的那份遊戲創意構思計劃書,他們就興奮,因為如果這款遊戲一出來,絕對能改變現如今國內遊戲格局。
而嚴肅是因為他們對於這款遊戲是否能在兩年內開發完成,還是很有挑戰性的。
一般來說,一款大型遊戲的開發時間可能需要2至5年甚至更長時間。
考慮到現在友趣網的遊戲開發技術和資源等情況,這種大型遊戲從最初的創意構思、設計、開發、測試到最終上線,開發周期可能在3至4年左右,甚至還要更長。
不過遊戲的創意構思、設計這些老板都已經完成,剩下留給他們的就是開發和測試了,可以說省掉了不少時間。
而且因為李磊這邊的設定清晰,沒有任何必須去討論、糾結、修改等問題,確實是可以省掉不少時間。
所以鐘凡和何威才敢堅定的回答出堅決完成任務。
(晚點還有一章!)
ps錯字先更後改。
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