顏寧一臉羞憤的道
“老板,你會不會說話啊,什麼叫做花心,渣女啊?
李助理,我要舉報老板,經常打擊我的身心,讓我的精神受到了極大的損害”
在李磊和李佳如的放任和推動下下,穿越火線抄襲cs的話題在內測開始之前的熱度居高不下。
7月1號中午12點,內測正式開始。
而在12點鐘來臨之前,眾多遊戲廠商的人也都嚴陣以待,而且不乏一些巨頭的大佬,比如國內三大巨頭的老大就在其中。
沒辦法,不管怎麼黑,穿越火線確實是現在熱度最高的,而且友趣網敢說是做最精良最屌的遊戲,那應該有東西。
即使是他們下場帶節奏是抄襲,但是他們自己知道是不是抄襲。
現如今友趣網有5000多萬用戶,而且用戶消費能力又強。
再加上之前披露的友趣網好友之間可以邀請一起組隊等等模式,可以說這種模式有可能會一個人帶動多個人玩這款遊戲。
所以這些人不能不重視,也就有了幾大巨頭想親自體驗一下。
至於他們哪來的內測名額,隻能說以他們的高度想弄到太簡單了。
當12點準時來到,所有獲得內測資格的玩家登陸遊戲。
各大遊戲專區關於穿越火線的帖子直到一個小時後終於有出來了,而且還是一個比較有名的遊戲分析博主。
“最近這段時間穿越火線抄襲cs的話題很火熱,很榮幸得到了一個內測名額,剛剛玩了大半個鐘,讓我不吐不快。
先說結論,這款穿越火線根本就不是抄襲cs,最多有某一兩點是借鑒,比如說團隊競技。
隻不過任何射擊類遊戲都絕對有團隊競技,這其實也不算借鑒了,更談不上抄襲。
穿越火線相比於cs,給我的第一感覺就是豐富的玩法、簡潔的操作以及極具吸引力的角色設定。
畫麵風格上,cs畫麵偏寫實,色彩搭配自然;穿越火線畫麵更卡通化、色彩鮮豔豐富。
人各有所愛,我個人更喜歡穿越火線的味道。
遊戲玩法上,cs競技性強,更注重真實射擊體驗和團隊配合。
穿越火線則娛樂性更突出,有幽靈、生化等多種特色模式,玩法相對多樣,可以說不是追求極致技術的玩家,穿越火線的娛樂性更好。
經濟係統上,cs有完整經濟係統,玩家需根據經濟狀況購買武器、道具等。
而穿越火線無此係統,玩家可在遊戲開始前自由選擇武器。
這麼說吧,穿越火線以其多樣化的模式和較低的入門門檻吸,容易引來大量新玩家,而cs則憑借其高度的競技性和公平的對戰環境贏得了專業玩家的青睞。
綜上所述,穿越火線與cs在設計理念、遊戲玩法以及玩家體驗上展現出了各自的特點與優勢。
沒有絕對的“誰更好玩”,隻有“誰更合適玩家”。
在選擇遊戲時,玩家應考慮自身的遊戲風格、社交需求和競技目標,最終找到最適合自己的遊戲體驗
”
ps錯字先更後改。
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