與李彥弘一同走出那間私人會所,孟繁岐的心情相當不錯。
李彥弘對ai前沿技術相當看好且執著,在這方麵的許多條件上都很好說話。
孟繁岐與他接觸下來,感受還是相當不錯的。
如果這次嘗試性合作,白度總體做得很好的話,孟繁岐也懶得在國內繼續尋覓其他的合作夥伴。
畢竟這個時間點,ai技術的熱度還遠不夠高。
“那我們一兩周後再約個時間見麵吧。”李彥弘同孟繁岐握了握手,“到時候你把算法和模型準備好,我們把合同等相關條例準備好。事情敲定之後,我希望會出一個實時的智能檢測p,來看一下這個技術的市場反響如何。”
對於圖片上內容的檢測,有一個極大的質變關鍵點就是實時或者即時。
並不是所有需要檢測的圖像都是提前做好準備和預處理的。
許多場景的輸入,會是攝像頭的實時拍攝,在這種情況下,算法的速度是非常大的瓶頸。
遊戲玩家應該會非常熟悉一個fps的概念,說得直白一點,就是每秒的幀數,每秒展示了多少張圖片。
這個數字越大,自然就越流暢絲滑。但同時的,算法需要處理的圖片數量也會成倍增長。
目前時期高精確度的傳統算法,一兩秒鐘算一張圖片,已經很快了。
而一般來說,fps至少要達到十幾二十,才能夠真的算得上是流暢的實時檢測。
若是可以達到6070fps,則可以明顯有那種極其流暢,完全實時處理的感覺。
“現在這個時期,對於檢測算法速度慢的問題,通常都是采樣的辦法。”孟繁岐回憶道。
采樣的原理很簡單,我一秒鐘隻能處理一張圖片,那我就不管其他幀,隻每秒抽取一幀來檢測。
但這樣的做法,就會導致框追人,等檢測框被預測出來的時候,框裡麵的物體早就跑到框外麵去了,給人的使用體驗非常差勁。
如果視頻內容中的物體大多數都在快速移動,那就是空框滿天飛,純純的視覺汙染。
“沒有問題,我也會信守承諾,在至少6個月後才會投稿論文或者公布技術細節。”這也是剛剛談到的條件中重要的一環,白度不獨家占有該技術。
但孟繁岐必須等到14年6月後,才允許投稿或者公開該技術。這個時間孟繁岐是完全可以接受的。
“等你真的去了加州,”
孟繁岐與李總握手告彆後,謝絕了李彥弘拍司機送他的好意,獨自離開了白度的園區。
李彥弘則待在原地,看著手裡薄薄的幾張紙,若有所思。
回到總部之後,李彥弘躺在自己的老板椅上,繼續思索了良久。
旋即,他做出了兩個重要的決斷。
一,白度要在海外的矽穀開設ai研究室。
孟繁岐拒絕自己的理由,讓他一定程度上醒悟了過來,整體的學科氛圍和環境也是很重要的。
去年白度在與穀歌的天價拍賣中落敗,加拿大距離美國近太多,是一個很重要的因素。
如果自己有一個出色的矽穀ai研究室,那麼去年爭取hton團隊,剛剛爭取孟繁岐入職,都會有出色很多的競爭力。