推進順利,玩家心情大好,連這骨灰飄飛,鬼火縈繞的場景也像中秋賞燈似的,居然能從中感受到幾分浪漫。
“這報警係統感覺可以不要了吧?還說靈魂低於80讓我們退出,我現在都漲到160了,不知道繼續下去有沒有什麼變化。”
比銘殺得最瘋,如果不是夜墨在吃公傭還真比不上他。
“我之前檢測的時候好像有說法是還有階位的說法,也不知道要增長多少才算。”
夜墨分享著情報,之前他都以為自己上戰場是要當炮灰的,結果敵人趕著送福利,硬生生把他變強力。
現在他的靈魂強度已經達到180,不過還沒發現有什麼改變的地方,實在不行出去後轉換成神力也不錯。
牛頭馬麵越看越不對,感覺自己像是在資敵似的,滿屏幕骷髏就像一個個經驗包,把玩家養的白白胖胖的。
“他們的作戰方式一點都不神族,反而和蟲族或者機械族有點像。”
牛頭疑惑地問了一句。
“現在說這個有什麼用,繼續強化吧,等殺了他們自然知道是啥玩意了。”
馬麵估計被打臉次數多了,也不敢繼續開麥,凝聚了一團黃光就往骷髏身上丟。
這堆骨頭渣子快速重組,漫山遍野的小怪全部消失,剩下50個大骷髏,體型放大了3倍,全身骨頭泛著紫光,一看就不好惹。
他們也是出了死力氣,直接把強化拉到頂,這幾百頭怪物全屬性達到13點,加上各類技能,不比猛獁象差。
【骨凱】受到攻擊時體力判定+3,概率造成傷害反射。
【惡靈纏繞】每次攻擊附帶1靈魂腐蝕。
【雙重打擊】概率發出勢大力沉的攻擊,造成雙倍傷害。
16點體力的身板不是一般的硬,大部分玩家都不能破防,惡靈纏繞直接附帶靈魂腐蝕,什麼坦克都扛不住,這對玩家來說等於多了50多頭boss。
一般情況下,鬼族應對勢均力敵的低烈度戰爭方式就是骷髏海消耗體力,骷髏勇士消耗魂力,最後直接召喚骷髏將軍奠定勝果。
贏了信仰濃度提升會有其他同事接手,要是遇到能秒他們的,敵人召喚出來的代價已經比他們消耗要多,那就立馬撤退,這次不虧,下次還敢。
但麵前這群猴明顯有些違反常理,表麵上看大家都是五五開,逃了可惜,但就是占不到便宜。
骷髏海那麼好的供養,這群坑貨居然沒搶怪反而有時間休息,還仗著防禦高讓他們按摩。
骷髏勇士一般都能逼點技能出來,玩家靠著軍陣硬扛了過去,就耗了點體力。
打了一天了,一個玩家都沒拿下來,反而自己連連被消耗,馬麵怎麼看他們怎麼惡心,這方式很鬼族。
強化完骷髏,他們還覺得不放心,對著玩家丟了兩個負麵狀態。
【衰老】全屬性3,使用技能消耗翻倍。
【折磨】每次行動時,均需忍受強烈的痛楚。
這兩鬼怪就是有點賭徒心裡,在缺乏情報下,隻能不斷添油,按他們的投入,這次就算能全殲夜墨他們,雙方損耗也就五五開。
“這骷髏吃春藥了!快來救我!”
大力他們還好,畢竟有點技術在,但陸明屬性被削弱後這烏甲戰術就失靈了。
他剛才還衝得比較深,這時攻擊骷髏王已經不破防,在反震作用下後退了好幾步,對方回敬一擊,陸明拿起巨斧格擋,但觸發雙重打擊,整個人倒飛而去,直接掉了2的魂力,嚇得他連喊救命。
“是我們吃瀉藥了,上麵那兩龜孫是真的損。”
李明發現自己的水槍變得鬆軟無力,恨恨地罵了一句。