第427章 麵對公司的困難重重,陸總做出的選擇是(2合1求訂)_說好內卷做遊戲,你怎麼躺成首富_思兔 
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第427章 麵對公司的困難重重,陸總做出的選擇是(2合1求訂)(1 / 2)

第427章麵對公司的困難重重,陸總做出的選擇是2合1求訂

這場風波過後,桃源鄉公司裡的氣氛變得無比壓抑。員工們臉上寫滿了掙紮和焦慮。

研發部的辦公區,原本熱火朝天的工作場景多了一份沉重。工程師們低著頭,默默編碼、調試。有幾個人不時抬頭望向窗外,眼神遊移飄忽,像是在尋求某種力量。偶爾傳出一兩聲輕歎,旋即又歸於沉默。

就連平時活躍的技術交流群裡,也異常的冷清。大家好像都刻意避開了那個“棘手“的主題,隻在有新進展時才簡單地報告幾句,互相鼓勵一下。氣氛顯得格外凝重。

美工和程序人員的辦公區則是另一番景象。大家三三兩兩地聚在一起,小聲閱讀著網上各方輿論的文字,眉頭深鎖。時不時還傳出一兩聲失望的感歎。

“唉網上那些索尼粉們太過分了,我們夢界明明是革命性的突破,他們怎麼能這麼黑呢?”

“嗯我也挺擔心的,要是真的像網友說的那樣,我們的技術無法很好地展現開放世界的臨場感,那豈不是前功儘棄?”

更有一些人露出了憂心忡忡的神情,喃喃自語著擔憂:“要是夢界真的做不好,陸總和柳總也太可惜了畢竟,他們可是投入了多年的心血哪”

與此同時,測試部的寫手們更是一臉沮喪。他們本應該在評測遊戲劇本和體驗編寫預覽文案,但現在隻能百無聊賴地擺弄鍵盤,時不時瞟一眼網上的輿論走向。

“誒,你看熱門區那個帖子,有人說夢界的《無夜根本行不通呢。”

“我看了看,他們的理由還挺有道理的要全副渲染開放世界場景,的確很考驗技術含量。”

“唉,真希望楚總監那邊儘快有個好的解決方案,不然我們也太蚌埠住了”

連那些平時活力四射的新媒體運營編輯們,此刻也失去了往日的活力。他們本應積極在線上與網民互動,全力護航新作品。但現在大家卻一副垂頭喪氣、沒精打采的模樣。

就連草稿箱裡,本應該是銳不可當的品牌營銷文案,也寫滿了猶疑不定、支支吾吾的句子。

“各位親愛的玩家朋友們”

“明知夢界之路將麵對重重阻力”

“但我們仍在”

這番場景,看在任何一個人眼裡,都讓人感同身受那份迷茫和焦慮。

整個公司裡,就連那些管理層和中堅力量,此刻也難免麵露憂色。會議室裡不時傳來或大或小的談論聲。

……

陸羽發現了公司員工的不對勁之處,正琢磨著搞清楚發生了什麼,就在這時,

楚雄心急火燎地跑了進來

“陸哥,不好了,咱們的新旗艦《無夜遇到了非常巨大的研發瓶頸,恐怕……”

他嘴唇發白。

陸羽倒是很淡定“彆慌,慢慢說。”

楚雄

“我們一直以來的設想是,通過夢界的超強渲染能力,將一個開放式的仙俠世界完全構建出來,讓玩家能夠身臨其境般自由漫遊其中。可是現在看來,單純依靠我們現有的夢境渲染技術,似乎根本無法達到我們的預期效果。

你也知道,《無夜所設定的背景是一個浩瀚無垠的架空仙俠世界,山川河流、城池村鎮、名勝古跡無所不包。我們本來打算將這個世界的主體部分先行渲染建模,然後通過程序算法自動生成隨機地貌、結合玩家的探索動態補足細節。

可是現在的狀況是,即便我們耗費了大量人力物力,把主要的地理環境和曆史古跡渲染還算尚可,但一旦動態補足周邊地貌,整體的渲染質量和臨場感就會顯著下降。場景會出現大量割裂和縫隙,完整性和連貫性大大降低。

比如我們期望渲染出連綿起伏的群山峻嶺、曲折盤旋的河川山澗,可實際渲染出來的效果卻常常是參差不齊、毫無質感。山脈會出現明顯的縫隙,水麵也總是呈現出硬邦邦的平麵效果,完全達不到那種“氣吞山河,波濤萬裡“的境界。

再比如,我們想要渲染出一些遊走在山穀中的村落,裡麵錯綜複雜的小巷和獨特的民居風格。但實際效果卻往往是單調乏味,村落的整體布局和房屋細節都是相當粗糙簡單的程序生成,很難展現人文生活的氣息。

更不用說城池和古跡了,城牆城樓、廟宇樓閣的每一處細節都是鏤空雕飾,想要做到栩栩如生的效果幾乎是不可能的任務。我們連整體建築群的模糊效果都已經捉襟見肘,哪裡還談得上入木三分地渲染每一處細節?

問題就出在我們目前技術的瓶頸上!

夢境渲染能力雖然強大,但對於這種大規模的開放世界場景而言,還是過於單薄和簡陋。想要達到真正身臨其境、無縫無隙的臨場感仍然有相當大的差距。

如果勉強這麼渲染出來,恐怕整個遊戲的質量和美術水準都會大打折扣,難以給玩家帶來優質的虛擬實境體驗。所以我現在也很無措,不知該如何是好”

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……

看到這個開發困難,陸羽心中一喜!

太好了,又有借口躺平了!

於是,陸羽打斷借著解決這個困難的借口,帶著員工外出享受生活,去中國國內充滿仙氣的景點——九寨溝旅遊團建。

他把研發項目組的所有員工集中起來

“好了好了,大家都彆那麼著急啦。

楚雄,你剛才彙報的那個開發困難,我完全理解。想要通過當前的夢境渲染技術,來完美構建出一個浩瀚絕倫的開放式仙俠世界,的確是一個極為艱巨的挑戰。

不過,我相信這並非是一個不可逾越的技術鴻溝。事實上,這次碰到的瓶頸,反而讓我意識到了一個非常關鍵的問題——我們長久以來,一直被一種框框框的思維所束縛住了!”

“啥?什麼思維框框?”

其他員工一臉懵逼。

陸羽想了想,繼續忽悠道

“大家想啊,我們為什麼無法通過程序算法自動生成出優質的自然景觀、人文建築?為什麼我們渲染出的效果總是那麼生硬簡單,缺乏質感和細節?

難道不正是因為,我們對於這個“夢境維度”的認知還過於膚淺一成不變嗎?我們總是把夢界當成一個純粹虛擬的空間,用有限的數據和代碼就想完整地構建這個“真實世界”。

但你們想啊,真實的自然界是多麼浩瀚無垠,人文文明的結晶又是多麼博大精深啊。

要完美重現這一切,單單依賴有限的數據和程序顯然是無源之水、無本之木。我們必須直麵現實世界的原本麵目,全身心地去感受它的氣息和內核,才能在夢界中還原出最純粹的本質。

所以啊,此番碰到這個瓶頸,我反而看到了一個機會。一個能讓我們突破傳統桎梏、化被動為主動的絕佳機會!”

“嘶……難道陸總又是要……”

桃源鄉的員工們心裡頓時產生一絲不好的預感。



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