在逃亡過程中,艾達與自己的男友丹尼遭到了分離,令她萬分痛心。與此同時,遊戲另一主線中的反派克勞德這才露出獠牙:原來這一切都是他精心策劃的陰謀!
多年以前,這位狂妄自大的獨裁者就癡心妄想著重建全新的人類秩序,為此不惜培育出智能喪屍軍團作為殺手鐧。如今,就連翡冷翠城這最後的樂土也將被他徹底摧毀。
身陷絕境的艾達被一支神秘的“自由戰士”小隊所救,加入了他們的行列。這支由老兵薩姆領導的隊伍致力於反抗克勞德的暴政,但力量微薄捉襄餘斤。
為了調查丹尼的下落線索,艾達隨同戰士們深入腹地,並逐漸發現了克勞德陰謀的部分真相:他不僅控製著整個智能喪屍軍團,還掌握了一支高科技武裝力量。如此實力,足以令整個廢土生靈塗炭!
更可怕的是,他們很快就遭到了克勞德親自派出的一支特種殺手部隊的襲擊!在一場激烈的槍戰爆發後,薩姆等人被全殲,艾達也遭到重創。就在她以為自己就要死在這裡時,一個神秘身影突然出現
原來是來自外星的“星際艦隊”!
多年前,地球人類為了避開災難曾經派出了這支前鋒艦隊,如今他們終於回來了。艦隊指揮官馬克斯救下了奄奄一息的艾達,並告知了一個驚人的事實:克勞德就是當年引發地球浩劫的主謀!
多年前,他暗中潛入太空實驗室,想要釋放出一種生化武器病毒。雖然他的陰謀被發現並遭到阻止,但病毒仍然源源不斷流出,最終摧毀了整個地球文明!
如今,這個令全人類蒙受無邊災難的罪魁禍首,又想在廢土之上重現舊轍,建立一個新的獨裁王朝!為了阻止他,馬克斯決定與艾達等人聯手。
在得到艦隊的支援和先進裝備後,艾達開始了對抗克勞德的道路。她們一路尋找線索,終於發現了克勞德的大本營所在:曾經的一座軍用生物武器研究基地!
就在這裡,艾達與丹尼經曆了一段驚心動魄的重逢。在互相傾訴思念的愛情故事後,兩人也終於弄清了事情的始末
原來當年丹尼就是艦隊的一員。在抵禦克勞德的戰鬥中,他被敵人捕獲並洗腦改造,淪為了克勞德最忠實的殺手之一。
如今終於恢複了記憶,丹尼決心同艾達一起,為拯救地球而戰!
在艦隊先進武力的增援下,艾達和丹尼帶領著幸存者們,發起了奪回地球的最後一戰!一路上,他們屠戮了大批智能喪屍,也捕獲了一些重要的克勞德心腹。
最終的決戰,就發生在那座生化武器基地內!經過殊死搏鬥,艾達等人終於捕獲了克勞德。但他瘋狂到了極點,竟然想要爆破基地,讓整個地區陷入永久的核輻射災難!
就在千鈞一發之際,艦隊最後關頭趕到,將所有人疏散。艾達則孤身一人,與瘋狂的克勞德糾纏到最後,在基地即將爆炸之時,親手擊斃了這個人類文明的罪魁禍首!
就這樣,地球上最後的惡棍終於伏誅,人性的光輝戰勝了黑暗。在艦隊的庇護下,艾達和丹尼帶領著幸存者們迎來了新生。隨後,在宇宙中另覓一個適於居住的星球,成為了人類重鑄家園的新目標
最後,編劇自豪地總結道
“總之,這就是一個極具傳奇色彩的未來世界故事。其中有愛情、友誼、信念、毅力,也有黑暗、邪惡、戰爭與毀滅的陰影常相隨。艾達這個普通少女最終成長為人性的英雄,也昭示著即便文明覆滅,人類精神也永不磨滅。而故事的最後,則揭示了人類即將踏上開拓銀河的嶄新征程。”
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……
“有點帶感了!”
大家對劇情構思都表示讚同後,橫井軍平拍了拍手,示意大家把注意力轉移到遊戲玩法的討論上。
“一個好的故事固然重要,但同等重要的還有令人拍案叫絕的創新玩法。我們這一次必須要為體感艙遊戲開辟全新的娛樂體驗!“
畢竟,要和桃源鄉的《終末防線競爭,那麼玩法不能太差!
“我先來提個建議吧。“一位老資曆的係統設計師說道,“我們應該充分利用體感艙的全新體驗,將玩家完全代入到虛擬現實之中。比如說,通過穿戴特製裝備,玩家就能親身感受到槍支的震動、子彈呼嘯的氣流等體驗。“
“太有創意了!“另一人附和,“我們還可以設計虛擬氣味係統,讓玩家在遊戲中聞到硝煙、血腥、潮濕空氣等真實氣味,進一步增強臨場感。“
“可以可以,這些都是很不錯的點子。“橫井點點頭,“那戰鬥係統的創新如何呢?畢竟這是一款射擊存活類遊戲,戰鬥玩法是重中之重。“
“我們不妨為主角設計多重裝備模塊,比如可拆卸的機械手臂、仿生裝甲等等。“一人提議道,“通過不同的模塊搭配,主角可以獲得多種不同的戰鬥能力,如狂暴火力、肉搏廝殺、機動飛行等等,方式多種多樣。“
“了不起!“大夥都為之興奮不已,“這簡直就是rpg與ps的完美結合!玩家可以自主配置出專屬的戰鬥風格,每款模塊都有其特色,讓戰鬥過程從此與眾不同。“
“除了裝備方麵的創新,我們還可以為遊戲增加一些新的戰鬥機製。“另一人說,“比如就讓玩家可以在戰鬥中捕獲喪屍,並將它們改造成臨時的助力單位!這些喪屍助手雖然不太可靠,但在遇到集群僵屍時也能幫上大忙。“
“絕妙的構思!“大家拍手叫好,“玩家將麵臨如何有效管理這些喪屍助手的新挑戰,充滿策略性和樂趣。更重要的是,這強化了主角尋求同伴幫助的體驗,與劇情的孤膽英雄主題遙相呼應。“
討論的氛圍越來越熱烈,各種點子不斷迸發出來:“我們還可以加入狂化機製,當主角承受過多打擊時,就會暫時進入狂暴狀態,擁有無往不利的超高攻擊力!““不如再設計一些特殊的場景玩法,比如在狹窄的隧道中與喪屍軍團肉搏廝殺,或是在高速移動的火車上展開槍戰!““對了,支線任務也要設計得精彩萬分,讓玩家在主線劇情之外還有無儘的探索樂趣!“
橫井聽了非常高興,他示意大家進一步細化每個創意。很快,更多具體的係統也被一一鋪陳開來:
“比如說,我們可以為主角設計一個極具科技感的操作係統,集成了各種生存必備的智能功能,如掃描目標體征、語音指令解析、環境輻射檢測等等。玩家可以通過語音或手勢與係統互動,呼嘯出無人機運輸道具,修理裝備,乃至發射導彈!這才是令人擁有未來英雄榮光的終極體驗!“
“每一個關卡的設計也都要精雕細琢。我們可以利用體感艙的真實環境還原,模擬出各種複雜的生存環境。比如在狹窄的射擊館中展開一場殘酷的肉搏戰;又比如在劇毒瘴氣彌漫的工廠大樓裡勉力突圍;還有在虛空中行走的驚心動魄高空戰鬥!關卡的多樣性將給玩家帶來無窮的樂趣和挑戰。”
“資源的管理也是一大特色。我們不僅要設計出具有諸多屬性的各種物資,如食物、燃料、電力等等。還要讓回收利用成為玩家的必修課,比如從敵人屍體上剝離零件製作子彈,又或是將舊金屬重鑄成新武器。這種複雜的物資管理係統將貫穿遊戲的始終,讓幸存者主題理念得到淋漓儘致的展現。”
“對了,我們還可以加入一些自由探索的開放環節。“一人又補充道,“在主線任務之間,不妨讓玩家可以自由行走於一定的區域,去發現一些有意思的遺跡、幸存者和資源。這樣一來,就不會給人一味戰鬥的單一印象,還能增加一些新鮮感。”
橫井軍平越聽越興奮,擺手道
“我就不信乾不過桃源鄉的新作了,梭哈,全部梭哈!”
本章完
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