第504章 桃源鄉新作是鄉村狼人殺?!_說好內卷做遊戲,你怎麼躺成首富_思兔 
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第504章 桃源鄉新作是鄉村狼人殺?!(1 / 2)

第504章桃源鄉新作是鄉村狼人殺?!

陸羽和柳夢圓手牽手漫步在田埂小徑上,周圍是隨風搖曳的稻穗,空氣中彌漫著泥土和稻草的芳香。

兩人走著走著,不知不覺來到了一處僻靜的角落。

這裡被高大的稻穗環繞,仿佛與世隔絕的秘密園。柳夢圓突然停下腳步,轉身麵對陸羽,眼中閃爍著狡黠的光芒。

“陸羽,“她輕聲說,“你有沒有想過在這樣的地方”

兩人的心跳逐漸加速,呼吸也變得急促起來。

周圍寂靜無聲,隻有微風拂過稻田的沙沙聲。

與此同時,旁邊的空地上出現了兩道互相打架的影子。

地上的兩道影子仿佛要融為一體。

兩個影子如同春日裡綻放的朵,既含蓄又熱情。

一個影子的大手撫過另一個影子臉頰的肌膚,引得一陣顫栗。

嬌小影子則用雙臂緊緊環抱著對方的脖子,將臉埋在肩窩處,貪婪地呼吸著對方的氣息。

田野間回蕩著類似夜貓的低鳴,與蟲鳴鳥叫和諧地交織在一起。

微風拂過,帶來陣陣涼意,卻無法熄滅空氣中的熱情。

兩個互相打架的影子,如同狂風中搖曳的麥浪,起起伏伏。

最終,兩個互相打架的影子同時達到了巔峰,打完架之後,喘息著平複激動的心情。

夕陽的最後一縷光芒消失在地平線上,暮色漸漸籠罩了大地。陸羽輕輕拍了拍柳夢圓的背,柔聲說道“我們該回去了,天快黑了。“

……

陸羽溫柔地拭去柳夢圓額頭上的汗珠,柳夢圓則依偎在他的懷裡,享受著這美好的餘韻。

兩人起身整理好衣服,手牽手向農家樂走去。走了一段路,柳夢圓突然開口說道“陸羽,你有沒有覺得,鄉村其實挺神秘的?“

陸羽有些驚訝地看著她,“怎麼突然這麼說?“

柳夢圓指了指四周漸漸暗下來的田野,“你看,白天的時候這裡多麼美好寧靜。但是到了晚上,這些高大的莊稼,昏暗的小路,還有遠處若隱若現的農舍,是不是都有一種詭異的感覺?“

陸羽若有所思地點點頭,“確實,尤其是那些古老的農村,總有一些流傳已久的傳說和禁忌。“

柳夢圓繼續說道“而且你不覺得嗎?在這種與世隔絕的地方,如果發生了什麼可怕的事情,外人可能永遠都不會知道。“

陸羽的眼睛突然亮了起來,“夢圓,你這麼一說,我突然有了一個想法。“

柳夢圓好奇地看著他,“什麼想法?“

陸羽興奮地說“一款以鄉村為背景的恐怖遊戲。想象一下,玩家扮演一個城市來的訪客,來到一個偏遠的小村莊。表麵上,這裡寧靜祥和,村民們熱情好客。但是隨著時間的推移,玩家逐漸發現村子裡隱藏著可怕的秘密。“

柳夢圓眼睛一亮,“聽起來很有意思!可以加入一些民間傳說和迷信元素,比如古老的祭祀儀式,或者被詛咒的農作物之類的。“

陸羽點點頭,越說越興奮,“對,我們可以設計一些特殊的遊戲機製。比如,白天和黑夜的場景大相徑庭,村民們的行為也會隨之改變。玩家需要在白天搜集線索,與村民交流,但要小心不能引起懷疑。到了晚上,則要麵對各種超自然現象和危險。“

柳夢圓補充道“我們還可以加入一些農村特有的元素,比如稻草人、穀倉、水井等,讓這些平常的事物在遊戲中變得詭異恐怖。“

陸羽摟住柳夢圓的肩膀,笑著說“沒想到我的女朋友還有這麼黑暗的一麵!不過我喜歡,這些想法都很棒。“

柳夢圓俏皮地眨了眨眼,“人不可貌相哦。不過陸羽,你不是一直想做一款輕鬆愉快的遊戲嗎?怎麼突然對恐怖遊戲感興趣了?“

陸羽沉思片刻,說道“也許是因為我們今天的經曆讓我意識到,生活中的美好和恐怖其實隻有一線之隔。就像這片田野,白天是如此美麗寧靜,到了晚上卻讓人不寒而栗。我想通過這款遊戲,探討一下表麵平靜下隱藏的黑暗麵。“

柳夢圓若有所思地點點頭,“這個主題確實很有深度。不過設計這樣一款遊戲,恐怕會給你帶來不少壓力吧?“

陸羽笑著搖搖頭,“有你在身邊,我什麼壓力都不怕。而且,正是因為有了這些挑戰,才能激發我們的創造力,不是嗎?“

柳夢圓靠在陸羽肩上,柔聲說道“那我會一直支持你的,無論你想做什麼樣的遊戲。“

兩人相視一笑,繼續向農家樂走去。夜幕下的田野雖然有些陰森,但有了彼此的陪伴,他們心中充滿了溫暖和期待。這個美好的夜晚,不僅讓他們的感情更加深厚,還為陸羽的事業開啟了一個全新的方向。

休假結束後的第一天,陸羽迫不及待地召集了公司的核心製作團隊。莫曉軒、萬小彤和舞三人剛走進會議室,就感受到了陸羽異常興奮的氛圍。

“各位,“陸羽開門見山地說,“我有了一個絕妙的想法。我們下一款遊戲,要做一個鄉村題材的恐怖遊戲,而且是以狼人殺為核心玩法!“

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看到三人疑惑的表情,陸羽繼續解釋道“想象一下,玩家進入遊戲後,發現自己身處一個與世隔絕的神秘鄉村。這個村子有著舉行古老狼人殺儀式的傳統。每到滿月之夜,村民們就會聚集在村中心的廣場,進行一場生死攸關的狼人殺遊戲。“

陸羽激動地描述著他的設想“遊戲將分為白天和黑夜兩個階段。白天,玩家需要在村子裡探索,搜集線索,與npc交流,試圖揣摩每個人的身份和意圖。而到了夜晚,就是驚心動魄的狼人殺環節。“

“我們可以設計多種角色,比如普通村民、預言家、女巫、獵人等等。每個角色都有獨特的能力和背景故事。玩家需要在白天的探索中逐步了解自己的身份和能力。“

“最精彩的部分是,“陸羽興奮地說,“我們可以加入一些超自然元素。比如,被狼人殺死的村民可能會變成鬼魂,繼續影響遊戲進程。或者,我們可以設計一些古老的詛咒,讓遊戲變得更加詭異和不可預測。“

“此外,我們還可以加入一些鄉村特有的元素,如稻草人、穀倉、古井等,讓這些平常的事物在遊戲中變得詭異恐怖。玩家需要在這些場景中尋找線索,躲避危險。“

“最後,“陸羽總結道,“遊戲的結局將根據玩家的選擇和表現而有所不同。可能是揭露村子的秘密並逃脫,也可能成為永遠留在村子裡的新居民,甚至可能成為下一輪儀式的主持者。“

陸羽說完,滿懷期待地看著其他三人。然而,會議室裡陷入了一陣尷尬的沉默。

莫曉軒首先打破沉默,皺著眉頭說“老大,你的想法很有創意,但是在體感艙遊戲裡實現這種複雜的社交推理遊戲,恐怕會遇到很多技術難題。“

萬小彤也表示了擔憂“是啊,狼人殺的核心樂趣在於玩家之間的互動和推理。在體感遊戲中,我們很難模擬出真實的人際交互。而且,長時間的對話和推理可能會讓玩家感到疲勞。“

舞則從市場角度提出了質疑“我們之前的遊戲都是輕鬆歡樂的風格,突然轉型做恐怖遊戲,可能會讓我們的老玩家感到不適應。而且,恐怖遊戲在體感艙中可能會給一些玩家帶來過於強烈的刺激。“

莫曉軒補充道“另外,鄉村恐怖的題材可能會涉及一些敏感的文化和民俗元素。我們需要非常小心地處理這些內容,以免引起爭議。“



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