第507章帶著奇葩bug,鄉村狼人殺上市!
隨著《代號村的開發陷入困境,陸羽決定采取更加激進的策略來轉移玩家和業界的注意力。
首先,陸羽提出了一個“虛擬村長競選“的活動。他在社交媒體上發布了一則公告“《代號村誠邀全國玩家參與虛擬村長競選!獲勝者將成為遊戲中的特殊npc,並獲得終身免費遊玩權!“這個消息一出,立即引發了熱議。
然而,陸羽設置的參選條件卻異常離奇。候選人需要在視頻中展示自己的“村長才能“,比如用最快速度剝一百個雞蛋,或者能夠模仿至少十種動物的叫聲。這些荒謬的要求讓許多人哭笑不得,但也確實吸引了大量關注。
緊接著,陸羽又推出了“代號村樂園“的概念。他聲稱公司將在現實世界中建造一個主題樂園,完美複刻遊戲中的場景。然而,當記者追問具體細節時,陸羽卻含糊其辭,隻是反複強調這將是一個“前所未有的沉浸式體驗“。
這個瘋狂的想法很快成為了熱門話題。有人讚歎其創意,也有人質疑其可行性。但無論如何,人們的注意力確實被成功轉移到了這個虛無縹緲的主題樂園上。
陸羽的下一個奇招是推出“村民認養計劃“。他宣稱玩家可以通過預付費用來“認養“遊戲中的npc,並且可以參與設計npc的部分特征。這個計劃迅速引發爭議,有人認為這是一種創新的玩家參與方式,也有人指責這是變相的搶錢行為。
為了進一步製造話題,陸羽甚至開始在各大社交平台上發布一些莫名其妙的“預告“。比如,他發布了一張模糊的圖片,配文“雞飛狗跳之日,即是驚天動地之時“,引發了無數猜測和討論。
這一係列誇張的宣傳活動確實達到了陸羽預期的效果。人們開始更多地討論這些奇葩的宣傳手段,而不是關注遊戲本身的開發進度。原本對《代號村抱有期待的玩家們,現在也開始對這款遊戲產生了懷疑。
與此同時,桃源鄉的競爭對手們看到這一幕,心中暗自竊喜。
龍騰遊戲的新任ceo李強在一次內部會議上說道“看來我們不需要太擔心桃源鄉了。他們似乎已經忘記了做遊戲的初衷,反而把精力都放在這些無聊的噱頭上了。“
另一家競爭公司“星辰互動“的市場總監王莉也表示“桃源鄉的這些做法簡直是在自毀長城。他們越是這樣胡鬨,我們就越有機會占領市場。“
然而,並非所有人都對桃源鄉的行為嗤之以鼻。有個彆業內人士開始懷疑這是否是桃源鄉的某種營銷策略。著名遊戲評論家張三在其個人博客中寫道“桃源鄉的這些行為看似瘋狂,但我們不能排除這是一種彆出心裁的營銷手法。也許,他們正在下一盤很大的棋。“
儘管如此,大多數競爭對手仍然認為桃源鄉已經走上了歧路。他們開始變得更加自信,紛紛加大了自己遊戲項目的投入,希望能在《代號村失利的情況下搶占市場份額。
然而,就在所有人都以為桃源鄉已經無可救藥的時候,一個意外的消息傳來。國內最大的狼人殺遊戲發行商“巨龍娛樂“突然宣布,他們有意向代理《代號村項目。這一消息如同一顆重磅炸彈,讓整個遊戲圈為之震動。
競爭對手們原本的得意瞬間煙消雲散。龍騰遊戲的ceo李強急召高層開會,焦急地說“怎麼回事?巨龍娛樂難道看到了什麼我們沒發現的東西嗎?“
米樂遊的團隊也陷入了恐慌。市場總監王莉說“我們是不是對桃源鄉的判斷出現了重大失誤?“
就在業界一片混亂之際,陸羽卻保持著神秘的沉默。他的辦公室裡,嘴角微微上揚,眼中閃爍著狡黠的光芒。
勞資都如此擺爛宣傳了,這次穩了!
……
在桃源鄉公司內部,陸羽的一係列離譜行為引發了眾多員工的困惑和不滿。然而,柳夢圓卻對這些行為有了不同的理解。她認為陸羽可能是在用反向思維激發團隊的創造力,或是在用這種方式來測試團隊的凝聚力和應變能力。
帶著這種誤解,柳夢圓暗中聯係了幾位由莫曉軒、舞和萬小彤親自帶出來的幾位資深開發人員,包括首席程序員王磊、美術總監趙曉紅和遊戲策劃李銘。
她在一次秘密會議中說道“我覺得陸總可能是在用特殊的方式激勵我們。與其抱怨,不如我們把這些看似荒謬的想法變成遊戲中的亮點。“
起初,其他人對柳夢圓的想法持懷疑態度。但在她的熱情感染下,大家逐漸被這個想法所吸引。王磊說“如果真能把這些瘋狂的點子變成有趣的遊戲機製,那確實會很酷。“
於是,一個秘密的“地下開發小組“就此成立。他們決定在正常工作之外,利用業餘時間來實現陸羽那些看似不可能的想法。
首先,他們著手實現“隨機角色開發法“。
柳夢圓提議將這個概念融入遊戲的角色創建係統中。玩家可以使用一個虛擬的“命運輪盤“來隨機生成角色特征,但同時也可以微調這些特征,使之更符合自己的期望。這樣既保留了隨機性,又給予了玩家一定的控製權。
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對於“反向開發法“,李銘想出了一個絕妙的主意。
他設計了一係列看似不可能完成的任務,然後在遊戲中加入了“逆向思維“機製。玩家需要以反常的方式來解決問題,比如用火焰法術來製造冰塊,或者用治療技能來打敗敵人。這不僅增加了遊戲的趣味性,還能鍛煉玩家的創造性思維。
趙曉紅則將“彈性工作製“的概念應用到了遊戲的日夜循環係統中。
她設計了一個動態的時間流逝機製,某些任務和npc隻在特定時間段出現,玩家需要靈活安排自己的遊戲時間來完成不同的目標。這個設計增加了遊戲世界的生動性和真實感。
至於“虛擬村長競選“的想法,團隊將其發展成了一個有趣的遊戲內活動。玩家可以參與村長競選,需要完成一係列富有挑戰性卻又略顯搞笑的任務,如快速剝雞蛋或模仿動物叫聲。獲勝的玩家將成為服務器的臨時“村長“,擁有一些特殊權限,如設置小型活動或給予其他玩家bu加成等。
“代號村樂園“的概念被轉化為遊戲內的一個特殊區域。這是一個充滿各種稀奇古怪機關和謎題的主題樂園,玩家需要在其中探索、解謎,甚至可以自己設計一些遊樂設施。
“村民認養計劃“則演變成了一個獨特的npc互動係統。玩家可以通過完成特定任務來“認養“某個npc,深入了解其背景故事,並影響其未來的發展。這大大增加了遊戲的代入感和可重複性。
隨著這些創意的逐步實現,《代號村這款原本簡單的狼人殺遊戲開始變得豐富多彩。它不再僅僅是一個角色扮演和策略對抗的遊戲,而是融入了解謎、模擬經營、社交互動等多種元素,形成了一個獨具特色的綜合性遊戲世界。
就這樣,在公司表麵一片混亂的背後,《代號村正在以一種出人意料的方式悄然成型……
……
隨著陸羽的“躺平策略“持續進行,公司的正常工作節奏被徹底打亂。每天都有新的奇葩點子需要應對,員工們疲於奔命,連軸轉地處理各種荒謬的宣傳活動。柳夢圓和她的秘密小組雖然熱情高漲,但隻能在深夜偷偷開發,常常工作到天明。就在這種高壓和疲憊的狀態下,一個致命的bug悄然潛入了遊戲代碼中。起初,沒有人注意到這個小小的錯誤,它就像一顆定時炸彈,靜靜地等待著爆發的那一刻。