第一章 鏡像世界_鏡像遊戲_思兔 
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第一章 鏡像世界(1 / 2)

一個內向的老人,在群體中被邊緣化,淪為甩鍋與魚肉的對象,被壓榨剝削。

他的思維活在一個名為公平的虛假世界中,在被塑造傳播的美夢裡,一個抽象的富足美夢裡的一切,與這個被剝削、被壓榨的個體無關。

通過各種方式將個體存活的感受,與一個虛空抽象的概念綁定。

經由不斷的感官轟炸,個體的自我感被逐漸抽離,抽象的概念取代了自我本能的趨利避害,使得個體逐漸淪為被抽象概念驅使的無腦之人。

當人們都在努力追求現世所得之時,表現在對財富名聲勢力的追求,趨利避害會決定其絕大部分行為。

如果一個活在公平美夢中的人,進入一個逐利不擇手段的群體中,便會因其不和諧的理念,被邊緣化,最終淪為笑柄與犧牲品。

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大街上熙熙攘攘的人群,在電子世界廣場聚攏,隨著自動化機械的普及,勞動力空前解放,人們的空閒時間也越來越多。

人是一種不滿足於平凡的生物,物質世界的乏味無聊與精神世界的虛無空洞刺激著人們不斷追尋新鮮事物。

經濟的繁榮、時間的充裕使得人們對虛擬世界的探索不斷升華,與計算機誕幾乎與生俱來的虛擬遊戲也是一片空前蓬勃景象。

為了使眼耳鼻舌身五感在虛擬世界中得以實現,人類建立了一個【感官博物館】,其本質上是一個雲端數據庫,儲存了基於生物電信號與計算機語言相互轉化的編譯庫。

換言之,個體的感官體驗本來是以生物電的形式刺激大腦產生感官,讓人得以感應。有了這個雲端感官博物館,虛擬現實技術編譯會模擬現實中生物電信號,在人腦中鏡像出五感世界。

這意味著,隻要那些現實中因各種原因五感有所缺失的人,可以進入鏡像世界之中,通過虛擬現實模擬體會到一個真實的世界。

即便整個世界的戰火沒有一刻停止,但感官博物館卻得以在長久的曆史長河中,逐漸衍生發展。

不論怎樣的種族、出身、相貌,人們總希望自己能夠獲得真實的感官。

因此感官博物館得以在時間長河中存留。並得以獲得如同醫療、聯合國等組織機構一般的地位。各國彆與經濟體的感官數據庫相互聯通,彙聚成一個貫通全球的數據網。

基於這個數據網,使得各個國彆開發的虛擬現實遊戲得以相互連通,一個在劍俠世界中闖蕩的玩家,也可以進入一個西幻劍與魔法的世界,或是槍火與玫瑰的未來機戰。

全球遊戲開發者訂立了一個天網條約,不同地域遊戲公司開發的遊戲,將會經過名為“天網”的人工智能,進行跨遊戲的數值平衡。

換言之,一個使用古武劍術的玩家,在進入大星海世界之時,會被天網智能自動平衡為相應戰力評級的近戰機師。

隻是,劍術與機甲終究考驗的不是一種能力,因此即便天網在鏡像世界間尋找平衡,也總會因為個人協調與適應能力的不同,使得一個人在不同世界中,表現出戰鬥能力的偏差。

這樣因人而異的偏差,又促使玩家們去尋找自己最能適應的鏡像世界加以修煉,最終使得整個鏡像世界出現了千人千麵,百花齊放的姿態。

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有了感官博物館的海量數據作為素材庫,鏡像世界也變得不再是一成不變的世界。

各個玩家可以在鏡像世界中自行構建副本地圖與小世界,並且與遊戲公司推出的大世界做延伸,大量豐富了整個鏡像世界的內在。

不論是升級冒險打寶,還是探索休閒,逛遍河山的荒野客,遍尋美食歌舞的大饕,偷香竊玉肉體享受,精神療愈的線上診所,驚險的決鬥搏殺。

隨著感官博物館的建立與完善,人們變得更能主觀與大膽的認識自己的感官與欲望,因此很多現實法律無法允許的,或因物質世界邊界而約束的體驗,在鏡像世界中,都能得以實現。

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文明數據庫

文明數據庫是感官博物館得以實現的保證,數據庫中羅列了從古到今人類可考的文明,風俗、文化、精神內涵。為虛擬世界的開發了現實依據,鏡像世界的遊戲內容會再現一些在曆史長河中消弭的文明,同時也包含有最奇幻的幻想世界。

感官博物館的不斷更新迭代,也在教育體係產生了極大的變革。

傳統的人才選拔受到現實時間與空間的限製,不得不統一流程標準,犧牲個體的差異性。導致教育體係成為將人分為三六九等的工具,教育資源的固化更是剝削與壓榨的幫凶。

即便大眾媒體百般粉飾,自我意識崛起的人們也終於不堪忍受淪為他人魚肉的現狀。一部分受傳統教育體係所分化出的異人,開始嘗試將知識數據化,再通過電信號刺激大腦皮層,形成生物記憶。

隨著先驅們的不斷探索與技術的不斷成熟,人類習得知識的時間大幅度減少,以瞬時記憶力為核心的考試體係,被電信號人工學習法取代。

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將知識直接導入人腦的成功,大大降低了個人知識的獲取難度,並大大增加了每個人的知識量,使得人人都是知識分子,知識就是權力,權力產生壟斷的現象,或許會成為過去式。

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一個盛世,即便被記錄成怎樣的繁華,擁有怎樣的瑰麗奇景,科技藝術蓬勃發展,都無可避免會有一部分人處於被侮辱、被壓榨、被剝削的境地。

掀開社會上層光鮮明亮的物質外衣,都會有很大數量級的底層居民,做著鮮少有人願意做的事情,不體麵,不光彩,收入堪堪保證自己的存活。

或因個人外在內在條件的缺憾,無法融入群體;或因地理、文化差異等因素,處於內憂外患之中。

這種環境中的人始終是一層吃一層的。

無非是明吃,或暗吃。明吃窮兵黷武,以權錢、以武力壓人蠶食;暗吃灌輸於人樂園理念,給予人足夠存活的空間,將人圈養,搜刮得人堪堪衣能蔽體,得以苟延殘喘。

此外,勞動分工以來,任何上層建築都可以反過來認為是擁有擺脫遭受底層勞役的功用。

社會分工中處於底層的人,都期望自己或後代能擺脫粗重的勞動。處於勞役之外的支配者,更期望自己或後代能夠穩坐釣魚台,繼續處於社會機器操縱者的地位。

明吃吃人不吐骨頭,暗吃給人一線生機。

我們的故事就發生在這樣一個暗吃的場所——某城市遠郊的大鐵廠。一個場所對外越封閉,便越有利於實行暗吃。其內看管者,便猶如土皇帝一般,將周邊的資源儘數收入入囊中。

工人們三班倒,保證大鐵廠的產能。

資源交換得來的財富,也呈現階梯狀向下分配。

鐵廠輻射周邊,奴役鄉民,將周邊的鄉民稱為【褐瞳奴】,以從精神層麵形成對人的壓製。鄉民中有眼力見者會成為看管者手中的皮鞭,以鐵血手腕鞏固統治,進而提高自己的階層。

在這種環境中存活的人,會是怎樣的境地呢?

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街道中人們排著長隊,九月的天氣暑氣還未褪去,不多時,人們便揮汗如雨,焦躁的情緒開始在隊伍中蔓延,激發出人們的傾訴欲。

帶著對新遊戲公開發售的熱情,隊伍開始交頭接耳,主要談論的話題,當然是10:00全球同步發售的虛擬遊戲——《鏡像世界》。

路人大叔a終於等到了,有生之年,終於能玩到全息擬真遊戲了,致我逝去的青春啊。

路人正太b小聲嘀咕想不到要和老年人玩同一個遊戲,不過那才好,讓老年人作為我光輝的背景板。

路人美女c身邊環繞著點頭哈腰的傾慕者,其心道“進入第二世界後,我要讓這些二哈們成為我的忠犬。”

不過表麵上仍表現得笑魘如花,“不知道進入遊戲世界中,我的美貌會不會減少?”

一旁的追求者連忙表忠心“不會的,阿遙的美貌不論在哪兒都如影隨行,印入我的心坎。”

其他簇擁者也紛紛吹捧著,生怕落於人後,會降低了自己在名為阿遙的美女心中的地位。

阿遙有意微微蹙眉,抱怨道

“你們這些口是心非的臭男人,進入遊戲後,隻怕又圍著其他美眉轉了,哪裡會真的在意我?”



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