冷鴉攀上哨站裡的木質哨塔,登高遠望。此時天色更暗,隻在天空的西側,緊連著地麵還能看見一片黯淡的晚霞。
冷鴉向東張望,在一片深色的樹影中,看見兩個緩緩前行的身影。是的,隻有兩個,而不是三個,看來他們並沒有找到最後的失蹤者。
營火點起,伐木隊圍在火堆旁,林大風朝著被尋獲的大普與菲爾點了點頭,臉上露出淡淡的笑意,很快又麵色凝重地掃了一眼伐木隊的所有隊員。
“工友們,我想我們該為大普與菲爾的脫困感到高興。但大家都很清楚,失蹤者一共有三人,還有一位沒有出現在今夜的營火旁。”
林大風的聲音清晰,遠遠站在人群之外的冷鴉也能聽得真切。
“是啊,還有一個人沒找到。”
“喬思木跑到底哪兒去了?”
“什麼時候才能開工,這次該不會又要拖欠工資吧。”
伐木隊員們開始議論紛紛,林大風壓了壓雙手,示意大家安靜。
“事實上,今天我已經找到喬思木了。”
“什麼,已經找到了?”
“怎麼沒有帶回來啊?”
“該不會也被困在樹人牢籠裡了吧?”
伐木隊員又開始你一言我一語,林大風不得不站起身,提高了音量。
“是的,他的確是被困住了,但並非隻是一個牢籠,而是一個大陷坑。
那陷坑中布滿了樹人怪物,還有一些不知名的怪物把守,我和阿東嘗試了一下,沒法突進去,怪物的數量太多,2個人遠遠不夠,我需要更多的幫手,才有把握就出喬思木。
現在,我向大家提出征召,有沒有人敢於跟我一起殺進陷坑,願意去的舉起你們的手,讓我看到你們的決心。
當然,需要提前告知你們,陷坑中怪物的數量眾多,這一趟是有一定的危險性。”
此言一出,伐木隊員們立即安靜下來,沉默是明哲保身的好方法,不過仍然有兩隻手舉了起來,是正坐在林大風身側的阿東與阿西,顯然他們是林大風的左膀右臂。
見響應者寥寥,林大風又打起了感情牌
“工友們,與我們朝夕相處的同伴喬思木此時正被困在樹人之牢中受苦,周圍怪物環伺,甚至有可能會要了他的性命。
我相信你們一定能理解他的痛苦,讓我看看你們的勇氣,舉起手響應征召吧!”
這一次,又有兩個人舉起手來,一個大個子,一個小個子,竟然是今天才剛剛脫困的獸人大普與地精菲爾。
不過這也在情理之中,隻有自己經曆過類似的痛苦,才更能感同身受,理解被困者的處境。
林大風用他寫滿憂慮的眼神掃了一遍眾隊員,大家都在避免與他眼神接觸,除了老槐,然而以他的年齡,實在不適合身犯險地。
“老槐,明天霧散後,你就帶著其他隊員先行返回伐木場,我們已經拖延了幾天沒開工了,再拖下去,估計又要被東家壓酬勞了。”
眼神接觸後,林大風向老槐表達了自己的意見,老槐點頭稱是。
見再沒有人響應,林大風也便不再多言,緩緩坐下,失望之色溢於言表。
其實伐木隊中的工人,大都也是飽經苦難之人,人越是被逼到生活的角落,就越沒有擔當的勇氣,因為擔當的代價與他們的付出並不成正比,與麻木無關。
既然伐木隊伍中不再有人願意參與營救,冒險者自然也能加入到隊列之中。冷鴉也便在此時走向前,站在火堆旁。
“我想這裡還有一個人,願意加入到深入陷坑的隊伍中。”
說話的不是冷鴉,又會是誰呢?
“冒險者冷鴉,我還沒來得及感謝你,你竟然又一次挺身而出了!”
聽到冷鴉的聲音,林大風神色為之一振,示意冷鴉在他身旁坐下。
“累了一天,大家都先各自回去休息吧,你們今日的付出值得讚賞,希望一夜好夢能讓你們精力複原。另外,明天營救隊的幾人留下,我還需要和你們商議確認一下細節。”
林大風此言一出,伐木工們四散而去,隻留下阿東、阿西、大普、菲爾、林大風加上冷鴉共六人,開始了圍著營火的夜話。
當眾人議論了一陣之後,冷鴉聽到了係統提示音
[係統提示]
[【失蹤的工人】事件更新]
[您已協助發現失蹤工人喬思木的蹤跡,所有失蹤工人均已尋獲]
[入鏡者經驗值+]
[獲得獎勵霧行鬥笠]
[您接取了後續任務【地陷的受難者】]
[任務描述您協助伐木隊成功營救了失蹤的大普與菲爾,但喬思木卻仍被困在一個危機四伏的陷坑之中。
伐木隊長林大風組建了一支臨時營救隊,您英勇地加入了其中,隊伍將在明日清晨6時從銀林哨站出發,請您莫誤時機]
事情發展到現在,冷鴉已然基本清楚了這個環任務的內情了。
搜尋任務從一開始就是為了讓玩家去完成的,因此如果玩家不選擇使用信號箭,所有搜救npc將按照林大風既定的線路行進,搜救扇麵不會發生改變。
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那麼首輪搜索找到npc的數量就恒定為一人,也就是係統放置在陷坑中,等待救援的喬思木。
如果是這樣,環任務就會繼續開啟下一輪搜索,直至搜尋範圍覆蓋整個喬木銀林,找到所有失蹤工人,不論生死。
因為營救難度較大,喬思木會被放在營救順序的最後,每多開啟一輪搜索,他的生還概率都會降低。
而冷鴉顯然不願意看到這樣的情況發生,他最希望找到所有失蹤的工人,並且是在存活情況下,尤其是喬思木,他是冷鴉兩個任務的關聯npc,任務成功與否全係於他。
事實上,如果係統走鋼絲,將任務設置為僅能保住一個失蹤npc,並且讓冷鴉擁有林地的全局視野,他會毫不猶豫地發出信號箭,將搜救隊引導至喬思木的跟前。
不過那當然也隻是笑談了,畢竟任務npc本質上都是一組數據流。
當玩家決定使用信號箭時,就必須結合整個任務的現有信息,設定一套跑位和信號箭發射方式。
當然如果有玩家真的拍腦袋盲發,大麵積破壞了伐木隊長林大風原計劃的路線,有可能導致,係統保底的一個失蹤者喬思木也都找不到。
這無疑就是直接宣告首輪搜救任務的失敗,後續搜救任務,當然也就彆想參加了。
說到底,不考慮那些惡趣味的開發者設計出一些斷頭任務的情況,任務設計出來就是為了讓玩家去完成的。
當然鏡像世界的任務設定都非常嚴謹,玩家沒有把握就選擇最穩妥的方式,按照任務描述一步步來,可以穩定獲得基礎的獎勵。
而對於有合理規劃又肯冒險的玩家,就有可能拿到更大的獎勵,當然也僅僅是有可能。
就失蹤的工人這個任務而言,任務獎勵的評定標準有二
一是搜尋總時長,二是成功尋獲的工人數量。
因為林大風最終的目的是保證銀林伐木場工期進度,所以他需要“搜救時間最小化,生還人數最大化”。如果玩家能同時做到這兩點,無疑就能獲得最大程度的任務獎勵。
冷鴉使用的第一發信號箭,是為了卡住霧散後的第一時間,將十公裡範圍內,伐木隊員的搜救路徑向北引導轉移。
第二發信號箭,是為了防止有人磨洋工,才在原定搜索扇麵內發出信號,腳程快的人,會分散開來覆蓋更大的麵積。
而他能找到獸人大普,則有很大的運氣成分,但如果他不向南衝出原定的搜索扇麵,也是不可能營救出大普的。
第一次搜尋的結果,無疑也會影響第二輪營救喬思木的任務難度。
因為獲救的工人,會被係統默認加入到第二輪營救喬思木的隊伍之中,而每多一個人手,就意味著多一分把握。
林大風和幾人交待了一下相關事宜,囑咐大家今晚好好休息養精蓄銳,又將霧行鬥笠拿給冷鴉,並再次強調明日清晨6時準時準點出發,要求大家切莫誤時。