第五十二章 耀金神像_鏡像遊戲_思兔 
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第五十二章 耀金神像(1 / 2)

鏤空平台的地麵開始出現一絲緩緩的顫動,一人一獸雕像的眼睛似乎亮了一下,很快又恢複原本低沉的暗金色。隨著它的臂膀緩緩地揮動,怪物徹底醒過來了。

本身身材高大加上坐騎的加成,雕像怪的高度幾乎達到了兩人高。它那把單手揮舞的寶劍,對於普通玩家的模型而言,實則已經達到雙手大劍的尺寸規模了。

獵首小隊一言不發,四人立即分散開來,以十字站位將雕像包圍,隨著老大一聲令下,四人同步發起了攻擊。長武器以突刺之狀抵住了怪物的前胸後背,金器之鋒利,也隻能劃開表層,尖銳的聲音無疑說明對方也是由金屬灌注。

怪物開始反擊,持劍的右手高舉並重重揮擊,劈砍的動作是常速的一半,或許因為它是雕像體質的緣故。

然而他的武器卻帶有重極大的重量,獵首小隊的兵器難以將之招架,壓倒性的力量優勢使它很快掌握了場上的主動,巨力揮擊之下,每一次都能將小隊成員震退數米開外。

反觀圍攻方的架勢,不論是突刺還是挑撩,始終不能大幅度破防,隻能在雕像的表麵留下一個個淺淺的劃痕,兩下對比,實在有些淒涼。

沒有著急加入戰團,冷鴉觀察了片刻,開始思考自己在戰鬥中能發揮怎樣的功用雖然擁有了其利斷金的加成,但他能在攻擊輸出端給到的傷害提升實在有限。

怪物座下金麒麟又披金甲,物理傷害的減免幅度很大,靈力傷害可能是他唯一的突破口。

處於坐騎上的單位,武器的攻擊範圍受限於其自身腰身的扭轉角度和坐騎的轉身速度,攻擊者若是能夠一直處於坐騎的正後方,就能保證自己擺脫怪物的主動攻擊。

獵首小隊四人的攻擊站位已經固定,顯然這些npc的站位與攻擊方式均受係統程序的製約。雖然這很死板,但相較於冷鴉,四個獵手仍然是這場戰鬥的主攻手。

想要贏得圍獵的最終勝利,就必須想辦法讓這些主攻手存活更長的時間,因為他們存活的總時長,決定了戰鬥輸出的總量。

那麼該如何延長獵手四人組的存活時間呢?冷鴉無法控製他們的行為,但卻可以想辦法影響怪物的攻擊成功率。

經過一段時間的觀察,冷鴉發現雕像怪采用的是“走馬觀花”的打法每持劍揮擊一次,便會驅動坐騎順時針轉向,朝向獵首小隊的第二人發動攻擊。

這是怪物的常規攻擊循環,它不會集火猛攻其中一人,而是非常“公平”地攻擊在場的每一位獵手。不論當前攻擊成功與否,他都會立即調轉坐騎向下一人發動攻擊。

這無疑是給機會,將戰鬥的總時長向後拖延。

想要破壞怪物的攻擊成功率,最好的方式就是在其通過攻擊檢定,並開始施展攻擊動作的同時,讓其攻擊範圍發生變化。

原本這是一件非常難的事情,因為怪物的手和腳都長在自己身上,能不能打到人在出手前他就已經做過判斷了,若非強烈的肢體變形,難以使其攻擊動作造成破壞。

但此時,雕像怪處於騎乘狀態,如果能在他發動攻擊的瞬間讓坐騎偏轉,哪怕隻是一個很小的角度,也足以讓攻擊失誤率大幅提高。

那麼該如何讓坐騎的動作發生變形呢?

恐怕需要找到金麒麟的弱點所在,因為弱點攻擊一旦成功,通常就能夠打斷怪物的連貫動作,或是讓怪物產生緊急避險的動作,發生小幅度的變向與位移。

那麼作為坐騎的麒麟金像,弱點又在哪裡?從哪裡攻擊最能引發劍士雕像的攻擊失誤呢?這就是接下來冷鴉需要觀察與印證的地方了。

於是他開始進入戰局之中,跟隨著雕像怪的旋轉,從各個方向對坐騎發起攻擊。冷箭丁零當啷得命中麒麟雕像的各個部位,猙目、龍首、長角、鹿身、奔爪、勁尾。

各個主要關節與部位的打擊效果差強人意,麒麟像不動如山,根本不在意撓癢癢一般的箭簇攻擊。

正值一籌莫展之際,冷鴉突然靈光一閃,自己似乎走向了一個誤區,麒麟雕像本非真正的活體生物,自然不能以生物器官去判斷其弱點所在。而應將之視為一個雕像死物,從模型構造方麵去找到其結構的薄弱點。

於是他將麒麟金像抽象成由首、身、尾、足四個幾何塊構成的整體,每一個體塊的交彙處,勢必是需要重新粘合的薄弱點,並且這些薄弱點距離單獨體塊的重心越遠,也便更容易出現斷裂與破壞。

這樣一來,麒麟金像懸於其後的長尾,就成了四個體塊中結構最不穩定的部位。長尾雕刻精細鱗片密布,上方更是一層一層壘起長形的甲片,平添的重量無疑使得平衡更加脆弱。

眼見此景,冷鴉將關注點放在麒麟金像身軀與尾端的結合處,終於發現了一圈顏色更亮的金色鱗片,那是用雕刻美化拚接痕跡的手法,但也無異於將薄弱之處暴露於玩家眼前。

既然如此,冷鴉不會錯過係統的慷慨,抬手凝聚花葉之影,矢量路徑直指麒麟金像尾端那一圈高亮的鱗片。

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風馳電掣的幽藍穩穩透過身尾相交的那一環金鱗,流轉的藍焰隻一閃就沒入金色之中,靈力灼燒一經生效,獸尾立即向冷鴉所在的方向擺動,扭轉的尾部裝甲擋住了冷鴉的暗器的彈道,看來是觸發了麒麟金像的弱點保護動作。

牽一發而動全身,更何況冷鴉觸動的,是比麒麟金像身軀更長的尾部體塊。

於是雕像的甩尾動作帶動著整個身軀向反方向轉動,角度雖然極小,但卻將坐騎上的劍士雕像同時偏轉了微弱的身位。

而這,正是冷鴉想要看到的情形。

攻擊動作從來都是失之毫厘,差之千裡,特彆是在鏡像世界高度擬真的遊戲環境下。滿足攻擊檢定出手之後並不是必中,不論出於何種原因,隻要攻擊路徑或彈道偏轉,攻擊失誤率就會大大提高。

想明白這一點,接下來要做的事情就變得非常明了了。

冷鴉隻需在麒麟雕像怪轉動至正對獵首小隊其中一員時,來到其尾端的左側待命;並在劍士雕像高舉大劍,向下揮砍之時,瞄準亮金色鱗片打出暗箭。

隻要命中目標破開防禦、或是靈力灼燒生效,麒麟雕像都會做出麵向攻擊點的甩尾應激動作,同時帶動身軀擺動,致使坐於其上,劍士雕像的攻擊路徑發生位移,最終導致攻擊失誤。

策略已定,冷鴉果斷開始執行,因為雕像怪是順時針轉動次第攻擊,因此他需要時刻保持自己位於怪物的左側,才能讓怪物的攻擊路徑偏轉最大化。

入場之時,劍士雕像剛剛打擊完身著白袍的老四,後者雖然儘力持鏜挑刺,無奈力量屬性差距太大,巨劍猶如山頭一般將其壓彎了腰,最後劍身狠狠地拍在白袍身上,留下一道金色的鈍器傷痕,看他的麵部表情,這一下幾乎將其打出內傷。

好在得手後的怪物不會落進下石,而是按照係統內置的攻擊指令,調動坐騎進而向持槊的老大轉動。

冷鴉早已提前落位,平心靜氣,靜候多時。

當劍士雕像高舉巨劍,起勢重劈之時,靜心瞄準的冷鴉左右同時施以飛花與冷箭,靈力附著光影退散,亮金鱗片遭遇重創。

麒麟雕像的甩尾動作如約而至,同時劍士雕像的劈砍動作並未停止。

身下坐騎突然發生小角度偏轉,巨劍之鋒竟然貼著持槊者的肩甲劈了個空,如果不是記錄儀未生成怪物圖鑒,冷鴉能看見一個大大的iss。

人類槊戰士明顯吃了一驚。他已經做好了硬吃怪物重擊的準備,不想自己非但安然無恙,劍士雕像還有一個明顯的頓身延遲動作,那是一個明顯的破綻,作為獵手的老大,他當然不會放過這個機會。

縱身直刺,槊尖直取雕像腋下護甲片的空檔,在雙重透甲的力道之下,武器的尖端竟有一半沒入雕像之中。

這一擊直接將怪物打入了短暫的僵直狀態,獵首小隊終是默契十足,僅僅兩秒不到的僵直時間,四杆長武器從四麵同時突刺,完成了一記合擊。

這是他們開戰以來第一次能被稱為“英姿”的攻擊,但雕像怪也終究不是魚腩,很快就從僵直狀態恢複過來。

首次攻擊失誤,它不會在原地再次攻擊,而是繼續轉向,將獵首小隊的二哥持矛者亡靈作為自己的首要仇恨目標與打擊對象。

接下來的戰鬥,輸出循環已經初步形成。冷鴉雖說沒有辦法大幅度破防,但卻在扮演一個非常關鍵的角色破壞怪物的攻擊成功率。

冷鴉當然不可能每一次都對怪物造成攻擊破壞,但總體的偏轉率也接近於50。並且每一次偏轉,獵首小隊都會抓住機會打出僵直狀態,這無疑能以更快的速度壓低怪物的血線。



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