光牆一開減免傷害,空間一開拉起速度,節奏就徹底進入了東瓜的手中。
跟遊戲裡麵的空間先製度不一樣,這個世界的戲法空間,要求開空間之前不能被打斷,可以理解成蓄力,你蓄力的時候受到攻擊很難成功釋放。
當然,實力差距過大可以無視,想開就開。
所以言歡立刻就讓耿鬼貼了上去,遠程對波容易被躲,黑夜魔靈作為大將不宜開頭出場,霸主謎擬丘又屬性不利,眼前能阻止對方的,隻有耿鬼。
這也是言歡派上耿鬼的用意。
最關鍵的是,耿鬼近身黏上青銅鐘,東瓜恰恰好好露出一副有點憂慮的神色,更加確定了言歡的猜測,對方後續的戰術暫且不提,青銅鐘肯定就是奔著開空間來的。
一切都很順利,光牆換了一個鬼火,鬼火點上,青銅鐘即使耗也沒法耗太久,立刻再讓耿鬼黏上去,憑借著速度優勢和異常狀態下的禍不單行,讓青銅鐘無法開出空間。陀螺球也隻能當成保護來用——碰不到耿鬼。
但是青銅鐘和東瓜的默契太深,沒有任何溝通,立刻選擇放棄陀螺球打開禍不單行這個思路,佯裝成速度跟不上,來不及使用陀螺球的樣子,故意吃了一發擊中要害的禍不單行。
言歡和耿鬼立刻就上了當,沒有馬上上去補刀——這也是清原嵐提過言歡缺點,言歡沒有成體係的攻勢。
看武俠小說裡麵,總會有攻勢一說,就連希羅娜曾經的那一場攻勢教學裡,言歡也完全不得要領。
青銅鐘被打飛出去,耿鬼在擊中要害的欣喜中,攻勢斷了。
說不好青銅鐘是什麼時候開始蓄力戲法空間的,甚至言歡覺得在被擊中要害後飛出去的一瞬間就開始了,總之落地後沒兩秒,戲法空間結成,耿鬼被迫交換速度,重金屬青銅鐘直接重磅衝擊。言歡此前的一切優勢化為烏有。
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怪不得對麵的那隻青銅鐘,行動如此滯澀,本來速度就慢,加上重金屬之後不得更難行動輕快?
至此,東瓜的目的全部達成,言歡的局勢,已經崩了個徹底。
空間開了,光牆開了,甚至持續時間還有不少,青銅鐘身上掛著燒傷,真真正正吃到的傷害也就那一下擊中要害的禍不單行,看青銅鐘的樣子,根本不影響行動。
對戰中的一個故作焦慮的神情,徹底葬送言歡的開局。
除非言歡能頂著空間下青銅鐘的攻勢,挺過空間的時長,還得壓製的青銅鐘開不出下一個空間,否則光是基於這一個空間手,言歡就可以說是敗局已定了。
這也是婉龍一直歎氣的原因。
她看出了言歡看出了東瓜的戰術,但是依舊輕敵了。
對,在她看來,言歡麵對東瓜,輕敵了。
人家是東瓜,二十多年前瓢太沒出生的時候就是館主,這麼一個極其老牌的強者,你憑什麼認為對方被黏住就沒有辦法發出戲法空間?
發現有開空間的跡象之後,第一反應是衝上去打斷?你家耿鬼能學神速?
老牌館主的主力寶可夢,憑什麼不能借著戲法空間的速度,出其不意的來一下重的?
你要是第一反應是開保護,還有的打,你的第一反應竟然是追擊?
輸在輕敵,無論是心理戰還是寶可夢實力還是戰術思維,全部落後一籌。
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