當然,實際上他們需要的美術資源遠不止這些,畢竟每個格鬥角色都有各式各樣的技能,按理說技能動作也需要類似的美術資源作為參考。
但靳詩韻覺得他們自己能夠依據人物形象圖進行一定的二次創作,從而實現動作畫麵的呈現。
要是之後實在覺得效果不佳,再找人繪製相關圖片也來得及。
背景圖選取的是幾個三國經典戰役,分彆是官渡之戰、赤壁之戰、漢中之戰、合肥之戰、夷陵之戰、荊州之戰。
至於截止時間,是秦奕根據他們這邊程序編寫的進度,為美術資料設定的一個時間節點。
“嗯,幾十幅也沒問題,先看看你們的具體要求吧。”耿建義似乎對數量並不在意。
秦奕之前就已經把相關的資料打印好了,這時他直接拿出來遞給耿建義。
“鬥將?”耿建義看到這遝資料最上麵一頁寫著大大的“鬥將”兩個字,不禁來了興致。
《鬥將》這個名字是上周大家討論項目名稱時,趙啟陽順帶提議的。
當時秦奕覺得這個名字很貼切,便直接采納了。
在耿建義翻看資料的時候,秦奕在一旁耐心地解釋著“沒錯,我們這個項目叫《鬥將》,是一款電子格鬥遊戲。玩家可以選擇不同的三國武將來進行對戰。”
“後麵是我們挑選好的二十四個三國武將的相關資料。除此之外,還需要繪製六張背景圖。不過這些背景圖的繪製需要展現出宏大的場麵,要營造出格鬥時緊張激烈的氛圍……”
耿建義在粗略地翻看完秦奕的資料後,有些疑惑地問道“這些人物的內容我都理解了,但是你們好像沒有寫明對畫麵風格的要求?”
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問完之後,他又簡單說了下自己的想法“其實我對繪製這種曆史文化題材的作品興趣不大,但你說這是個電子遊戲項目,又讓我挺想參與的,我想再了解下你們對風格的要求之後再決定我要不要幫你們畫畫。”
“關於畫麵風格,因為這是遊戲畫麵,得吸引玩家的注意力,所以畫麵要有豐富的想象力,色彩要鮮明。”秦奕說道。
他其實對如何提出原畫需求也不是特彆了解,隻能大致描述出自己的想法。
秦奕想到剛才看過的耿建義作品,又補充道“我看過你畢業作品《燈光下的兩個人》,那種強烈的明暗對比和簡潔的人物線條就非常合適。”
耿建義點了點頭,不知可否,又問起另外一個問題“行。另外,你們對這些人物外貌有什麼具體的要求嗎?”
“就比如說這個關羽,你們一定要求他和《三國演義》裡描述的一模一樣,‘身長九尺,髯長二尺,麵若重棗,唇若塗脂,丹鳳眼、臥蠶眉,相貌堂堂,威風凜凜’?”
“你們現在在資料上基本都描述的是性格,雖說性格跟外貌會有一定的關聯,但是一樣的性格也是可以有不同的呈現方式的。”
“這個嘛,容我們商量一下。”秦奕轉頭和靳詩韻、趙啟陽小聲交流起來。
過了一會兒,秦奕對耿建義說“我們覺得沒必要完全照搬曆史描述,可以有一些創新,但不能出現過於顛覆、讓人反感的形象。比如關羽,你可不能把他設計成一個豐乳肥臀的女性形象。”
耿建義聽到秦奕的話之後,相當開心地笑了,因為這意味著他可以在一定程度上解構原有的曆史人物形象,這很符合“八五新潮”的氣質。
他接著問道“行,我大概明白了,你們這需求我接下了,我會先給你們一幅人物稿和一幅背景稿。如果稿件符合你們的要求,我再繼續創作剩下的。那我完成稿件後是郵寄給你們嗎?”
“對,郵寄給我們就行。郵寄之前記得先給我們打個電話。”秦奕拿了張紙把地址和電話都寫給了耿建義。
“好,你們等我的初稿吧,大概一周左右給你們寄過去。另外,我這邊沒有電話,要是你們找我,就打這個係裡的電話。”耿建義在秦奕給的白紙上的空白處又寫了個電話,然後撕下來遞給秦奕。
“那就這樣。”耿建義說完,便準備離開。
“等等,耿同學,你還有個最重要的事沒問呢。”秦奕連忙叫住耿建義。
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