第233章 趙啟陽的遊戲引擎_科技革命,從1984開始_思兔 
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第233章 趙啟陽的遊戲引擎(1 / 1)

秦奕一把拉住趙啟陽,興奮地說道“誒,啟陽,陳峰他們做的招式係統看起來相當不錯啊。”

“嘿嘿,那可不。”趙啟陽滿臉得意,“不過現在我們不叫這東西招式係統了,改稱動畫係統。我們在之前軍哥開發的招式係統基礎上,又拓展了不少內容。增加了角色骨骼製作、混合動畫實現,還通過動畫狀態機來管理角色動作,這樣一來,角色的動作就能自然流暢多了。”

“除了動畫係統,我們還把角色互相攻擊的判定部分單獨抽離出來,弄了你之前提到的物理引擎。雖說這物理引擎目前隻能根據角色模型生成對應的物體,檢測兩個角色是否碰撞到一起,但對於做格鬥遊戲而言,已經足夠了。”

“而且有了這個基礎,以後再做其他格鬥遊戲就會輕鬆不少。”

“真不錯啊!”秦奕忍不住鼓掌稱讚,緊接著又問道,“動作和物理都有了,那負責繪製圖形的渲染引擎呢?進展如何?”

趙啟陽撓了撓頭“渲染這東西真的有點難,我們目前基本還沿用之前瑋武做的那一套。沒做什麼改動。”

“不過我聽說瑋武通過廖主任聯係上了中科院計算所的學界泰鬥夏裴肅先生,正在研究一些很厲害的東西,似乎就是跟圖形繪製有些關係,說不定很快我們就能用到一些更先進的渲染技術了!”

“嗯?夏裴肅先生?”秦奕聽聞,眼中滿是驚訝。

胡瑋武之前確實跟他提過,自己聯係到中科院一位老師進行合作,可他怎麼也沒想到,竟然是這位被譽為“華國計算機之母”的人物。

夏裴肅在國內計算機領域的地位舉足輕重,她為中國計算機事業從無到有、由弱變強築牢了根基,在計算機研製實踐、理論探索以及人才培育等諸多方麵成績卓著,其貢獻對中國計算機科學技術的發展進程產生了極為深遠的影響。

早在101novel.com世紀50年代,夏裴肅先生便主持設計並試製成功了中國第一台自行設計的通用電子數字計算機。

1956年,她編寫了中國第一本電子計算機原理講義,為國內計算機專業教育了重要的教學藍本。

從60年代起,夏裴肅先生在高速計算機的研究與設計領域取得了係統性的創造性成果。

她成功攻克了數字信號在大型高速計算機中傳輸的關鍵難題,提出全機特性阻抗匹配等創新思想,並製定了工程設計規範,為高速計算機的發展奠定了堅實的技術基礎。

70年代末期,夏裴肅先生負責設計研製的高速陣列處理機,使石油勘探中的常規地震資料處理速度提高了10倍以上,極大地推動了相關領域的發展。

同時,在1978年,她創辦了《計算機學報》,為國內計算機領域的學術交流搭建了重要平台,促進了學術成果的傳播與分享。

夏裴肅先生還提出了最大時間差流水線設計原則,基於此原則設計的向量處理機,運算速度比當時國內的向量處理機快4倍。在她的帶領下,成功設計研製出多台不同類型的並行計算機,為中國計算機體係結構的多元化發展做出了突出貢獻。

前世到了90年代,夏裴肅先生先後負責gf10功能分布式陣列處理機係列和bj並行計算機係列的研製工作。90年代中期,她提出基於反圖拓撲的可伸縮的高速互連網絡,展現出卓越的前瞻性與創新能力。

尤為重要的是,從101novel.com世紀90年代開始,夏裴肅先生多次以書麵形式建議中國開展高性能處理器芯片的設計工作,並積極投身於支持國產通用cpu芯片及其產業的發展中。

“那瑋武可真是太幸運了,這個時候就能得到如此高水平專家的指導。”秦奕不禁感歎道。

趙啟陽雙手叉腰,一臉自豪地說“嘿嘿,我也挺幸運的,有這麼一位受泰鬥指導的學生幫我研發渲染係統,所以我就沒在渲染方麵投入過多人力,而是把精力放在了其他模塊。”

“像資源管理、遊戲邏輯、用戶界麵這些功能,都抽象出了相對通用的係統,然後整合起來,弄出了一個遊戲引擎。以後再做遊戲,那速度可就快多了!”

“誒,啟陽,你這麼一說,那我那個‘啟航’遊戲是不是很快就能做出來了?”秦建國眼中瞬間燃起希望,兩眼放光地問道。

“額……不行,這個快速製作的遊戲得加個定義,街機格鬥遊戲,但您的‘啟航’大部分內容還是得從頭開始做。”趙啟陽無奈地解釋道。

“啊!原來是這樣啊。”秦建國臉上的笑容瞬間消失。

“哦!其實有一個係統應該能給您的‘啟航’派上用場!你們快過來看看,這是翰宇做的智能係統!”趙啟陽突然想起什麼,興奮地把秦奕兩人拉到新員工吳翰宇的工位前。

隻見吳翰宇麵前的電腦屏幕上,兩個角色正在激烈對戰。

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奇怪的是,操作鍵盤的隻有吳翰宇一人,而對麵的角色卻能隨著他操控的角色靈活移動。

雖然對麵角色的出招模式略顯套路化,但整體表現還算不錯,秦奕心想,這水平和剛接觸“鬥將”的新手對打,應該能打得有來有回。

趙啟陽笑著介紹道“要不了多久,大家就能一個人和電腦玩‘鬥將’了!這樣一來,很多人就能通過和電腦對戰來練習招式了。”

“什麼?!”經曆過後世人工智能盛世的秦奕,聽到趙啟陽提及智能係統時,第一反應便是震驚。

不過他很快就回過神來,意識到這個時代的智能和幾十年後的人工智能完全不可同日而語,於是開口問道“你們這個智能係統具體是怎麼實現的?”

“嘿嘿,其實說起來也沒那麼複雜。”趙啟陽解釋道,“就是給電腦角色設定好一係列判斷規則。比如對手在什麼位置、使用了什麼招式,或者自身處於何種狀態時,電腦相應地做出什麼動作。完成一個動作後,進入下一個狀態,再繼續執行下一個狀態對應的動作。”

“哦,那你這個算是規則引擎了,比我原本以為的固定腳本要先進一些。”秦奕點頭說道。

“規則引擎,這名字起得好!瀚宇,我們這個功能以後就叫這個名字了!”趙啟陽興奮地拍了下吳翰宇的肩膀。

幾人又圍繞著這個遊戲引擎的相關話題熱烈討論了一陣。

隨後,趙啟陽走到辦公桌前,拿起一份裝訂得整整齊齊的文件,轉身遞給秦奕和秦建國,說道“秦叔,這是我這段時間根據我們之前討論的內容,做的關於‘啟航’教育遊戲的大體方案,您看看。秦哥,你也幫忙給點意見唄。”

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