“藏了好多!”
就是七花花最後的“爆料”了。
差不多的時間,內測玩家也陸陸續續在社交網絡上冒泡。
他們大都有超多的話想說——
強大的古龍,狂野的猛獸,壯麗的自然景觀,豐富的生態多樣性,充滿謎團的白霜,交互性拉滿的戰鬥,活力四射的少女,還有狂野精壯的猛男……
如此之多的內容,如此之多的驚喜。
實在讓他們分享欲爆棚!
但可惜的是……
全都不能說!
強烈的傾訴欲,又不能憋著,最後就變成了各種彩虹屁。
他們在不涉及具體遊戲內容的情況下,對著築夢和開發組好一頓狂誇,根本停不下來。
至於遊戲bu。
不知道是不是正玩得上頭,目前還沒有人提交。
七花花之前發現的那個——讀條階段觸感殘留問題,有好幾個玩家也發現了。
但沒有人提交這個問題。
甚至有人開始利用這個機製:
抓住冒險家小姐姐或者接待員小姐姐的手,然後……傳送!
遊戲於是進入讀條階段,周圍所有畫麵一起消失,但玩家握在手中的PC卻還在。
於是一批放飛自我的玩家,就控製不住罪惡的小手了!
——如果不用這個機製,PC會拒絕玩家的觸碰。
要是玩家不顧PC的意見屢次嘗試上手,就會被PC反擊。
不到一個白天,被菊小姐一腳踹飛的玩家,就有200多個了。
可切圖時候的“感官滯留”不一樣。
這時候其實已經沒有PC了,隻剩下開發組為了照顧玩家體驗,留下來的體感反饋數據。
目的隻是讓玩家們讀條的時候,不要覺得跟“世界”斷開了聯係。
這種殘留,當然不可能保留PC的行為邏輯判斷。
玩家本質上也不是碰到了PC,而是碰到了PC的影子,跟摸手辦差不多——最多就是比例和手感更好一些。
這問題修複起來也簡單,隻要調整一下邏輯,把[PC]從[物品]中刪除就行。
這玩意甚至不需要動用道歉視頻。
隨便來個開發者,15分鐘就能搞定。
——前提是有人提出來。
開發組們看著自己開發出來的角色,想的都是對話智能調教的怎麼樣,行為邏輯有沒有衝突,背景故事有沒有bu之類的事情。
哪會想到,玩家們還有這種騷操作?
於是這個問題,就這麼一直留了下來,直到遊戲正式發售前都沒有被修複……
——
在內測玩家們沉迷遊戲、其他玩家度日如年的時候,另一件事也正在發生。
築夢運送【瓶裝介質】的貨運飛機,在米國落地。
全息設備海外售賣,是一件相當麻煩的事情,不可能真等到許夢說的一周後,才把介質送過去。
總要給工作人員留下一些提前量。
但遺憾的是:這批設備注定不能準時上架了。
飛機在米國落地的一瞬間,就進入了有心人的視線。
滿載瓶裝介質的三輛廂式運輸車剛剛駛入築夢位於洛杉磯的分部,五車聯邦調查局探員就全副武裝,拿著剛剛在車上簽好的搜查令走進公司。
前後間隔甚至不到一分鐘。
“我是聯邦調查局探員(FB),這位是聯邦化學品安全與危害調查委員會(CSB)。”
“我們收到可靠線報,有一批高度危險的化學品被送進了你們公司。”
“如果處置不當發生意外泄露,可能會對市民造成嚴重安全危害,甚至造成重大公眾安全事故。”
“現在,帶我們去倉庫。”
“這是搜查令,請配合我們的工作。”
分部員工也不是傻子。
他們很清楚剛剛送進來的是什麼——是他們接下來幾個月的工作重點,是績效,是獎金,是財務自由的希望!
但他們惹不起聯邦調查局。
尤其是對方準備萬全,各種手續、文件一應俱全的情況下。
就算想反擊,也隻能等事後找律師扯皮。
現在跟FB對著乾,就是給自己找不痛快。
於是僅僅15分鐘後,這批“危險化學品”還沒來得及卸車,就被突然冒出來的執法人員“依法扣押”,運出了築夢在洛杉磯的分部。
至於是不是真的運到了CSB進行安全性鑒定,事後又會不會像他們說的那樣歸還給築夢……