遇到了不能理解的事情,當然要想辦法搞清楚怎麼回事。
畢竟築夢送遊戲,也不是沒有成本。
尤其是在許夢的要求下,築夢送出的都是質量過硬、玩家口碑極好的遊戲。
——哪怕都是兩三年前的遊戲,成本也仍舊不低。
運營部門的員工們精挑細選,又忙忙碌碌地談判很久,才搞定這件事情。
他們渴望的,是這次送遊戲活動能取得全方位的成功,而不是送完後隻濺起來一點小水花。
所以他們用“了解用戶需求、以便更好服務用戶”為理由,通過上級審核,向用戶們發布了一份調查問卷。
涵蓋了“對送遊戲活動怎麼看”,“有沒有領取過”,“有沒有玩過”,“為什麼不玩”,“有什麼建議”等一係列問題。
為了提高用戶們參與這次問卷調查的意願,他們還提供了800信用點的參與獎勵。
可能是玩家們給麵子,也可能是800信用點比較吸引人,他們成功回收了超過4600萬份問卷。
扔給智能辦公夥伴再處理一遍後,結果很快就呈現在他們眼前——
10%的玩家的選項是【已經玩過】
13%的玩家選項為:【暫時沒空,以後再玩】
62%的玩家則選擇了:【不打算玩】
最後剩下的15%是【其他】
【不打算玩】和【其他】的選項下,都有更細致的次級選項,也支持玩家自己輸入理由。
智能辦公夥伴已經進行篩選,將意思相近、出現次數最多的理由進行了彙總:
[要玩築夢的遊戲,對老遊戲提不起興致。]
[刷金槍,打日常,養精魂,比老遊戲有意思多了。]
[連全息顯示都不支持,玩起來沒意思。]
[我在蔓生都會買把槍,可以拿在手裡,可以放在家裡,可以用在戰鬥裡,實實在在,這感覺老遊戲給不了。]
[習慣了可以看到、摸到的遊戲世界,老遊戲的貼圖和代碼,總感覺差了點什麼。]
[妹子不能摸。]
[不能變身蛙蛙。]
……
這些理由乍一看有點雜亂,但大家稍微花點功夫分析,就發現其實是一件事——
築夢全新的遊戲互動形式,將玩家們的感受閾值給拉高了。
習慣了肉眼可見、高度真實的沉浸式遊戲世界,就很難再忍受顯示器上方塊大小的遊戲畫麵。
習慣了體感同步服和觸覺手套的自由交互,就很難再對鼠標鍵盤的交互方式提起興致。
一邊是可以拿在手裡、放在眼前欣賞的東西。
另一邊,是顯示器上用幾張貼圖拚出來的東西。
玩家會選哪個,根本沒有懸念。
彆說使用幻景遊戲套件的核心玩家了,就是仍然使用PC甚至手機進行遊戲的玩家,態度也是一樣——
雖然現在還沒有體感同步服和全息顯示設備,但築夢的數據是互通的。
現在用PC刷出來的《霜雪計劃》角色好感度、《戰爭之王》10000人頭金槍皮膚、《怪物獵人》高等級精魂、蔓生都會賬號下的信用點……
這些東西都不會消失。
將來換了體感同步服與全息顯示設備,總是能拿起來用的。
既然如此,就當提前刷了。
而且築夢的遊戲,就算用傳統設備來玩,樂趣也同樣拉滿。
再加上新遊戲對老遊戲的優勢。
他們實在沒理由去玩老遊戲。
……
分析完畢後,辦公室裡沉默了好一會兒。
最後主管歎息一聲說:“算了,就這樣吧。”
“也不是壞事。”
其他員工反應也差不多——從一開始的鬥誌昂揚,變得興趣缺缺,無聊地逗自己的智能小夥伴玩去了。
——沒辦法,讓他們這個搞平台運營的部門,去跟築夢最強勢的遊戲開發部門競爭?
快彆逗了。
早點洗洗歇了吧。
他們迅速認命,接受“發遊戲工具人”的身份定位。
開始按部就班,一邊找更多遊戲公司談合作、買遊戲,一邊一款又一款地發給玩家。
在這個過程中,築夢遊戲平台大量舊賬號被激活,新注冊用戶持續上漲。