再偏遠一些——尤其是海外偏遠地區,那就真是力有未逮,隻能隨緣了。
可這個光子拓撲服務器陣列一旦搭建起來,能把延遲降低到0.1m以下!
它是真的可以實現千萬級的玩家,同服、實時交互!
加上光子糾纏信道可以動態分配算力,完全可以應對一個超大型開放世界的負載!
這對大型多人在線遊戲來說,將是一次革命性的提升!
“牛逼!!!”
許夢興奮得當場從沙發上跳起來。
他做遊戲,最喜歡搞大場麵!
之前的城市保衛戰、支援銀之城、狂獵軍團入侵,全都是這種偏好的體現。
但蔓生都會的規模,已經是築夢所能做到的極限。
而且還有水分。
說起來,蔓生都會確實每天都有上千萬的日活。
但實際上,這些用戶都分散在一個個不同的鏡像中,每個鏡像中的玩家數量,最多也就2000。
隻是玩家數量一過千,就會覺得滿世界都是人,根本根本分辨不出來身邊到底是1000人還是10000人。
可許夢不想把1000萬人塞到一座城市裡嗎?
當然不是。
他太想了!
但是他做不到。
——全世界也沒有人能做到。
這是技術上的限製,無法突破的硬件枷鎖。
可現在,【光子拓撲服務器陣列】可以打破這個限製!
許夢心潮澎湃,瞬間產生了一個大膽的想法——
“是不是可以搓一整顆星球出來了?!!”
“搓哪個呢?”
“第二地球?怪獵世界?水世界?還是神聖泰拉?”
……
想東想西了好一會兒,許夢才讓自己冷靜下來,重新躺回沙發上,解包【光子拓撲服務器陣列】的技術資料。
在這個過程中,他的眉頭一點點皺了起來。
這東西,性能上確實強無敵。
還能依托現有的半導體產業鏈進行升級——
矽光子技術和拓撲絕緣體技術都有現成的參考,光子模塊也與現有的銅導線兼容,可以進行熱拔插設計,讓築夢可以逐步替換數據中心。
一眼看去全是優點。
可拓撲光芯片需要用電子束在矽基板上雕刻納米級的光子晶體結構,通過破壞對稱性引入拓撲邊緣態。
這方麵的技術,夏國距離全球最先進水平尚有差距。
想搞光子拓撲服務器陣列,就必須先升級半導體產業鏈。
而半導體產業鏈,放眼全球都是一個極其特殊,同時牽扯到科技、政治、經濟等眾多領域的重要產業。
這玩意兒……
許夢光是想想都覺得頭大。
所以他決定:把這個事情扔給吳霜他們去討論。
相比之下,腦機接口反而簡單一些。
這玩意兒的技術含量,比光子拓撲服務器陣列更高,但放眼全球都是個小眾領域,影響不會太廣。
而且在玩家腦殼上做手術這種事兒,許夢覺得多少有點離譜。
——給全球4億人做手術,在腦袋上開個口子植入神經接口。
哪怕是對許夢來說,這想法也有點太癲、太狂野了!
至少現階段來說,實在是太狂野了。
當然,也不是說這技術就用不到。
許夢大略看了看技術簡介,就覺得【腦機接口】技術,可能對[腦波信號采集器]的優化有極大幫助。
如果能深入研究一番,造夢機一直困擾他的[數據處理延遲]和[鏈接不夠穩固]問題,也許都可以得到解決!
“得先找幾個癱瘓在床的誌願者,驗證一下技術可能性。”
“而且,造夢機也可以公開了。”
許夢思考片刻後,掏出手機,撥通了吳霜的電話。