“王座之爭?”
“奠基之後,不應該來個崛起什麼的過渡一下嗎?”
許夢有點吃驚。
但轉念一想,築夢遊戲平台都4億注冊用戶了,已經是絕對的第一梯隊。
“崛起”的階段,已經被提前完成了。
這個龐大的用戶基數,也是他拿到超額獎勵的關鍵因素之一。
至於“內容生產與發行梯隊”,則是指築夢遊戲平台的內容製作者——
類似薛亮在公司內部拉人,製作《風暴之火》正式版,這是築夢第一方工作室的雛形。
類似的工作室雛形,築夢還有3個。
而像靈舟工作室這種,築夢部分控股的,則是第二方工作室。
最後是類似《列國》、《極燃競速6》、《影騎士》等遊戲的開發商。
他們和築夢之間沒有股權關係,隻是單純在築夢遊戲平台上發行遊戲,屬於第三方工作室。
這三個梯隊,雖然隻是初具雛形,卻也算搭建起了框架。
之後隻要不斷豐富這個框架,讓三個內容生產梯隊都逐步壯大,築夢遊戲平台就可以穩定、持續地為玩家提供源源不斷的遊戲內容。
這也是完成新任務【王座之爭】必須要做的事情。
老牌的遊戲平台強在哪裡?
遊戲庫裡數萬款老遊戲;
每年上線上千款新遊戲;
大量簽訂獨占協議的小型工作室;
無以計數的獨立遊戲開發者。
還有對開發者的技術支持、玩家的使用慣性、跨國支付體係、反作弊技術、玩家社區……
這都是在一年年的發展中,逐步建立起來的優勢。
築夢想要完成【王座之爭】,實現全麵超越,絕不是一件輕鬆的事情。
許夢想想都覺得千頭萬緒,甚至忍不住動了歪心思——
“成為遊戲開發者和玩家們心中的第一選擇,也不是一定要在方方麵麵都成為最強吧?”
“隻要把築夢之外的遊戲發行平台全部乾倒閉,讓市麵上隻剩下築夢,這任務應該也能完成。”
這想法剛一冒出來,許夢就意識到自己有點極端了。
連忙搖搖頭,將這個凶殘的想法甩出腦海。
還是強大自己,堂堂正正地成為遊戲行業的王者!
當然,要是最後實在拿不到超額獎勵……
那為了科技的進步、文明的發展,就隻好再苦一苦友商了!
想到這裡,許夢念頭通達。
換了個舒服的姿勢靠在沙發上,兩眼一閉,開始檢查新獲得的兩項技術——
【光子拓撲服務器陣列】和【腦機接口】。
後一個他至少還聽說過,有之前【造夢機】和【體感同步服】的知識儲備,不至於兩眼一抹黑。
可【光子拓撲服務器陣列】這詞兒,就屬於完全的知識盲區了。
光是技術簡介,都讓許夢有點頭大:
[結合拓撲光子學與分布式光子計算架構,將矽光芯片與拓撲絕緣體材料結合,構建新型高性能、低能耗的計算係統。]
三句話,四個陌生名詞。
許夢甚至有點懷疑:這玩意兒到底跟遊戲有什麼關係?
他的這個疑惑,立刻就被後麵的【光子拓撲服務器陣列】使用效果給驅散了:
光信號沒有焦耳熱,相比於傳統電子服務器,能耗可以降低90%!
相比電信號Hz的傳輸速度,光信號傳輸速率可以達到THz,並行性提升上千倍!
還能進行陣列化互聯,通過拓撲光波導網絡連接多個光子計算模塊,形成可動態重構的服務器集群!
聽上去有點像電子計算中的PU陣列。
但延遲能降低到皮秒級!
說到延遲,許夢可就是行家裡手了!
築夢花了巨多的錢去租賃雲服務器算力,自己的服務器中心也馬上就要落成。
但哪怕已經投入了這麼多,玩家們玩遊戲的延遲仍舊難以避免。
實在是夏國太大了。
大城市條件好,遊戲延遲最低可以壓到15m以下。
可到了中西部小城市,能穩定到45m以下,就已經是夏國基建夠強,服務器提供商夠給力了。