最後這一程,星河漫漫。
但並不孤獨。
成群結隊的飛鳥與遙鯤仍在。
被拯救出來的藍色先祖們仍在。
同樣走完獻祭之旅,走上最終旅途的陌生旅者仍在!
超級番茄心無旁騖的追逐著一個個先祖,從他們身邊獲得能量的補充,不知不覺中,已經追到了先祖隊伍的前列。
但是某個瞬間,他突然感到一陣強烈的光。
驀然回首,他震驚的發現,身側如星環般密集彙聚的碎石中間,一顆無比璀璨的巨大球體,正在散發著無儘的光芒!
超級番茄立刻毫不猶豫的轉向,飛向那光的源頭。
這一靠近他才發覺,所有的一切:無論是先祖、光芒彙聚的生物、碎石,甚至遙遠不可分辨的光點,全都在義無反顧的奔向那巨大的光之源!
整片星河,無窮無儘的一切,都在向著光的源頭彙聚,宛如飛蛾撲火!
一向冷靜,玩遊戲最喜歡找茬的超級番茄,第一次在遊戲中被感動得流下熱淚。
和數十上百萬的光之子一起,一頭紮進茫茫的光之海洋。
安心、溫暖、欣喜、夢幻,各色感受紛至遝來,如胎兒回歸母體。
但超級番茄睜開雙眼,眼前是一片湛藍的空間,光之生物環繞著空間邊緣循環往複的飛行,腳下星星點點的光芒鋪就道路。
麵前是一排排站立的光之子,一段信息讓他明白:這就是他在暴風眼中,拯救的靈魂。
他的獻祭,讓這些靈魂免於被永恒禁錮在凋塑中,承受千百年暴風與碎石的折磨。
這些光之子向他揮手示意,然後紛紛化作光芒,回歸於天際。
超級番茄的麵前,隻留下了一片原地閃動的星星。
他這才明白,地圖綜述上那句「失落之光,回歸天際」的意思。
他走上前去,星星自動彙聚到他身上,係統提示他獲得了6根特殊的紅色升華蠟燭。
每拯救四個靈魂,可以獲得一根紅蠟燭,超級番茄是一周目,自己探索尋找,難免遺漏掉很多蠟燭。
加上最後的地圖環境太惡劣,失誤很多,所以隻拯救了24個靈魂。
但超級番茄沒有在意這個,他隻是覺得非常感動!
“我曾經認為,林遊在《風之旅人》中製作的聖山,是一個徹頭徹尾的藝術品,甚至是遊戲行業往後很多年,都再難重現的一個巔峰。”
他慢慢開口,一點一點訴說此時的感想。
“但是我沒有想到,這麼快就能見到絲毫不遜色的作品出現。”
“就場景的構建來看,《光遇》在最後的星河場景,在震撼力上完全可以比肩《風旅》的聖山。”
“而更厲害的一點在於,他們沒有原地踏步,單純重複《風旅》的成功,而是做出了不同的新意。”
“我們可以很容易的發現,這款遊戲在很多地方,完美繼承《風旅》製作理念的同時,還進行了更多的嘗試:不同風格的地圖、更精妙的機關設計、更精巧的敘事引導、更豐富的可玩內容……”
“但最讓我敬佩的是,他們把前作已經震撼到讓人流淚的情感鋪墊和爆發設計,又更向前推進了一步!”
《最初進化》
“要我說,這實在有些不可思議!”
“我能想象到,通過麵前的這扇光門後,會像《風旅》一樣迎來重生,回到旅程的.as.,再次形成一個輪回。”
“但雲夢這次,為你的獻祭附加上了更具體的意義,不再是在一次次輪回中實現旅途的意義,而是更加具體可感的——奉獻自己,拯救他人的靈魂,並從這種拯救中,獲得回饋。”
“這與《風旅》想比,有相同的內涵,卻也有不同的新意,至於哪種更好,不同人可能有不同的理解,但是要讓我說的話——”