鐘昌拉著林遊,細致的詢問挑選合作夥伴的注意事項,有哪些具體要求,預計給出什麼樣的合作條件等等。
以便在接觸這幾家公司的時候,可以快速抓住重點。
隻是林遊的要求,跟他想的完全不同:公司實力確實需要,但是夠用就行。
真正關鍵的是公司的價值觀,必須有在遊戲領域深耕發展的願景,單純把遊戲當做賺錢工具的公司,絕對不能合作。
鐘昌有點不解:不就是找個幫忙賣機器的嗎?
核心的東西都還在我們自己手裡,反正他們也拿捏不到我們,他們的價值觀怎麼樣,真的重要嗎?
但他是做下屬的,老板既然明確要求了,他也隻能不打折扣的去辦。
回到部門中,鐘昌思量良久,還是百思不得其解。
——總不能是老板有精神潔癖,看到拿遊戲撈錢的公司就不爽吧?
最後他隻能安慰自己:老板林遊是世所公認的天才,是不到三個月時間,就把公司做到行業龍頭位置的人物。他的戰略思維,自己一時理解不了,也是正常的事情吧……
他放下困惑,去找喬南玉,催一下儘快給他補充點人。
沒辦法,現在新的辦公地點一確認,所有部門都在嚷嚷著缺人、缺人、缺人!
作為部門的老大,他感覺必須親自去催一催。
隻要表現得足夠急,總是會多少照顧你們部門一點的。
當然,還有找沉屏……
鐘昌很快就讓自己忙碌起來,幾乎腳不沾地。
林遊則回去找小夢,一起開始製作全新改版的遊樂場。
規則不複雜的遊戲,小夢做起來速度飛快。
當初兩三天就完成《風之旅人》,已經充分證明了小夢的實力。
現在小夢有了60多億的“洞庭”超算,還有幾千萬名玩家的閒時算力作為支撐,實力比之當初,已經是天壤之彆。
當初就有業內的工作者吐槽,說林遊不是發明了虛擬實境主機,而是發明了“許願機”。
實際上,現在小夢全力以赴去做遊戲,跟真正的“許願機”相比,效果也想去不遠了!
老規矩,第一步先把大都會的遊樂場“扣出來”,變成一張獨立的地圖,作為新遊戲的主體框架。
然後再做一個糖果主題的門扉,作為賽場副本的入口。
再接下來,就是“作弊時間”了:由小夢讀取他關於《男生女生向前衝》和《糖豆人》的記憶,然後把所有的地圖和賽道都複刻出來。
複刻完成之後,林遊再根據需要進行刪減和修改。
需要修改的東西還是非常多的。
首先最明顯的一點:《男生女生向前衝》的賽道,是建立在水池上的,失誤了也隻會掉進水裡。
不僅沒大礙,夏天還會覺得涼爽。
但是《糖豆人》有很多地圖,是建立在糖漿上的,失誤就會掉進糖漿池子裡。
操作著萌萌的小人掉進糖漿裡,玩家不會有什麼特殊的感覺,甚至覺得有點可愛。
但如果是玩家本人,掉進色彩豔麗、甜膩粘稠的糖漿裡,那就是另一回事了……
估計能把有潔癖的玩家,給直接逼瘋了!
所以糖漿池子得直接去掉,全部替換成水。
然後是重力規則。
要是采用現實世界的重力規則,那想用旋轉的海綿柱子把玩家敲出賽道,怕不是得把人砸到吐才行。
機關轉得跟螺螺旋槳一樣,誰看誰不怕?
而且跌落速度太快,對心臟病、高血壓的患者也不太友好。