所以還是得改改重力規則。
先削弱個兩三成,後麵等找員工們測試的時候再細致調。
還有曾經導致《糖豆人》熱度流失的重要因素,是賽道數量有限,玩法重複性也高,玩得久了,不可避免的產生玩家流失。
雖說林遊不在意玩家流失,甚至流失了剛好去玩雲夢的新遊戲,不算什麼大問題。
但為了遊戲的可玩性,還是得加上自定義賽道的功能。
這個也不算複雜,把員工們用的遊戲開發工具閹割再閹割,再提升一下易用性和操作引導就差不多了。
真正的問題,反倒是遊戲的公平問題。
儘管林遊的初心,隻是製作一個大家一起來玩鬨的環境,作為遊樂場的補充玩法。
但是一款遊戲,一旦跟競技、pvp這些元素沾上了邊,公平就永遠是個不得不考慮的問題。
要是完全不管公平問題,所有玩家都一股腦扔進賽道裡,絕對有玩家不要臉,站在終點線前麵,來一個玩家攔住一個玩家,甚至直接把玩家推出賽道。
先不提男女玩家在力量上的差異,就算遊戲裡強行抹平了,那打鬥技巧怎麼辦?
延伸一下,在拳館裡練過的玩家,非要按倒一個普通的玩家,就算雙方的絕對力量一樣,普通的玩家也很難反抗。
可這是遊樂場啊,大家是來玩遊戲的,不是來打ufc的!
更甚至,成年人想欺負小朋友怎麼辦?
就算不欺負,小孩子的小短腿,也甭指望能贏。
就算大人小孩兒分開,10歲的小朋友遇到6歲的小朋友,那也是碾壓級的優勢啊……
總不能無條件讓年紀小的贏吧?
都站到同一個賽道了,大家都是來玩遊戲的,憑什麼我要讓你?
話說回來,6歲能玩這種障礙賽嗎?
想到這裡,林遊使勁晃了晃腦袋。
——不管怎麼說,賽道分級,勢在必行。
但是怎麼分級,也是個問題。
按照年齡劃分賽道?再加上性彆賽道?專業組和業餘組賽道?
“小夢,你怎麼看?”林遊看向小夢。
“小夢有看過未成年組的體育比賽哦!”小夢很高興可以參與進來,“小夢覺得,16歲以下的玩家,我們可以參考現實中體育賽事的分組辦法。”
“而且體育比賽,都是有最低參與年齡的哦!”
林遊點點頭,充分肯定小夢的意見:“那我們就按小夢說的來,置於最低年齡,就設置在10歲吧,低於10歲的小朋友,還是去玩低幼一些的娛樂設施更適合點。”
“16歲以上的玩家,體育比賽有很多的分級方式哦!主人要小夢給你列出來嗎?”
“這個就不用了。”林遊搖搖頭。
小朋友按年齡分配對手,是因為身體差異太大,強行統一可能適應不過來。
身體基本長成之後,就沒這個煩惱了。
他已經打定注意,給所有16歲以上的玩家,一樣的身體素質了。
而且這個素質還會比普遍的亞健康狀態,要好上一截,確保給玩家提供比較良好的遊戲體驗。
至於性彆和經驗造成的打鬥能力差距問題……
也許可以引入一個隱藏的天梯匹配機製?
還有一個問題,也讓他非常猶豫:讓玩家像《男生女生向前衝》一樣,穿著便服進入賽道?
還是像《糖豆人》一樣,穿上鼓鼓囊囊的玩偶皮套,進入賽道?