便服還是玩偶皮套?
這不僅僅是一件衣服的問題。
要論舒適度,當然是穿著便服。
但是玩偶皮套對比便服,有著非常明顯的優勢:
首先最明顯的,作為比賽獎勵的一環,各式各樣的皮套外觀、色彩、裝扮,可以大大豐富獎勵深度。
為了一套心儀的外觀,玩家可以一次次重複進入賽場,為好看的外觀奮鬥。
而成功得到外觀之後,也會跑進賽場,向陌生玩家炫耀,進而激勵陌生玩家也開始為此努力。
形成一個良性的循環。
甚至還可以增添一個氪金點——如果有必要的話。
第二點,所有玩家都穿上厚厚的連體皮套,還能大大拉近運動能力上的差異,更進一步促進比賽公平。
這點不用懷疑,就算是完全一樣的身體素質,運動神經、身體協調性的詫異,都會讓玩家實際發揮出來的效果大相徑庭。
讓運動不好的玩家變強可能很難,但是讓運動神經一流的玩家發揮不出來,那就很簡單了!
這還將大大削弱競賽的嚴肅性,添更多的娛樂性,大大削弱玩家被淘汰後的挫折感。
如果說林遊在一開始,還是傾向於讓玩家自由著裝的話,想到這裡,他心中的天平已經開始向著玩偶皮套傾斜了。
更妙的是,他馬上想到:這還解決了玩家之間的身體接觸問題!
除非男女賽場分開,不然擁擠的賽道上,玩家之間的身體碰撞,總是個不得不重視的問題。
——主要是林遊不願意在玩家之間,直接設置透明屏障。
《刺客聯盟》這樣玩家不常碰觸的遊戲還好,《糖豆人》這種動不動一堆人擠在一起的遊戲,空氣牆就太影響沉浸感了!
大家水上遊戲玩的好好的,突然被at立場給彈開了,你說離不離譜?
再說了,就算男女賽場分開了,es和gay玩家呢?
你怎麼敢確定女同性戀玩家和男同性戀玩家裡,沒有色情狂呢?
而解決這一切的辦法是如此的簡單——給所有玩家都穿上厚厚的玩偶皮套!
一切問題,迎刃而解。
“ok!小夢,動起來啦!”想法一定,接下來就該動手了。
林遊和小夢開始乾勁滿滿的做遊戲。
小夢先來構建賽道,把林遊記憶中那些迷你的卡通賽道,按合適的比例放大,調整到適合真人遊玩的尺寸。
林遊則先完善規則,匹配機製、淘汰機製、獎勵機製等等。
做好了這些,再和小夢一起調教賽道難度。
兩人分工,進度飛快!
不出意外的話,到下班之前,就能搞個封測版出來,直接送審!
第二天,讓員工們放下半天工作,一起來跑跑賽道,測試一下效果,順便提提意見。
第三天,再邀請一些玩家,做小範圍內測。
而以他在審核上一直享受的超級綠色通道,這天遊戲的審核和分級應該都搞定了。
周四,往外放個預告片,給玩家們提個醒。
等到周五,遊戲就可以直接發售了!
這就是林遊和小夢一起合作,火力全開的效率!
當然,後期的運營和維護,更多的外觀設計這些內容,就需要員工們來接手了。
林遊和小夢在這方麵,都算不上太擅長……
小夢倒是可以瞬間生成難以計數的不同外觀出來,隻是這樣的外觀,大都是對一些現成樣板的修改和微調。
完全原創的設計不是不可以,隻是小夢對美學的理解,可能稍微有點超前……
還不太適合直接用在遊戲裡。
與此同時,玩家們都在關注,【老大爺談遊戲】什麼時候會站出來認慫。
在玩家們樸素的觀念裡,麵對林遊這樣的對手,認慫是遲早的事情。
同為這個網站的up主,【羅羅羅伯特】作為唯一從林遊黑名單上下來的人,甚至關門開了個投票,讓粉絲們猜這人什麼時候會認慫。
90的網友,都把自己的票,投給了選項一:[12小時]
6的網友,選擇了選項二:[一天]
3的網友,選擇了選項三:[三天]
而最後的選項四:[真爺們就硬剛到底],隻有1的網友選擇。