第279章 任性的開發計劃_從零開始締造遊戲帝國_思兔 
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第279章 任性的開發計劃(2 / 2)

“對!”林遊點點頭,再次把手一揮,地上數不清的小塊立方體紛紛自行飛起來,快速組合,從底座到塔頂一層層壘高,隻是短短七八秒鐘,一座一模一樣的石塔就出現在了原地。

不對!

不能說一模一樣。

這座石塔的“精度”,明顯低於原來的石塔。

雖然粗看是差不多,但是距離一靠近就能發現:它非常的“粗糙”。

外表根本就不是光滑的,棱麵也是由一個個小方塊的邊緣構成,雖然也算規整,但顯然談不上美觀。

“這也行??”大家與其說是答桉得到了解答,倒不如說是感覺離譜。

當然她們不得不承認,用這種方法,確實看起來似模似樣,而且簡單了很多,不需要太多的專業技能,就能搭起來這座石塔。

——不隻是石塔,如果用這種辦法,那能搭起來的建築,不要太多!

甚至誇張一點說,什麼建築都能搭起來!

小椿最快接受了這種設定,問道:“這就是新遊戲的核心玩法嗎?”

“對。”林遊點點頭,不過馬上又搖搖頭,“是核心玩法之一。”

搭積木當然是《我的世界》最核心的玩法,也是其生命力旺盛、經久不衰的重要支撐。

相比之下,其他的生存玩法、冒險玩法、跑酷玩法、種田玩法、大逃殺玩法等等,雖然每樣都不缺少忠實玩家,但某種程度上,都可以說是在“搭積木”這條最粗壯的主乾上,延伸出來的分支。

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但是,這裡要說但是了。

如果隻是單純的把pc上的3d遊戲,搞一個虛擬實境複刻版出來,在林遊的感覺裡,還是差了點意思。

畢竟《我的世界》的核心玩法,電腦上就能完全滿足了啊,何必非要上到虛擬實境版本?

甚至虛擬實境版本,固然可以更直觀,沉浸感更好,眾多周邊玩法都能獲得體驗上的巨大提升。

但偏偏最核心的搭積木玩法,甚至可能會更累、更不方便了……

所以,必須要加入更多的核心玩法!

而【戰鬥】與【探索】,就是現成的樂趣。

隻是在原本的《我的世界》中,這部分確實有點弱。

所以虛擬實境版本,林遊已經下定決心:戰鬥和探索一定要加強!

而一想到如何加強,林遊立刻就想到了另外兩款遊戲:

一個是誕生之日起,就被戲稱為《我的世界》2d版的遊戲。

另一個,則更離譜一些,是一款僅靠著一根法杖,就能讓玩家聞到顯卡香氣的“簡陋”像素遊戲。

林遊最初的想法,就是把這三款遊戲最有樂趣的探索和戰鬥都提取出來,再扔上一張【融合】!

完美!

但沒過兩分鐘,他就自己否定了這個想法。

原因很簡單:《我的世界》終究是新遊戲的核心,目標肯定是全年齡段,甚至可以作為小朋友開發智力的益智遊戲。

但是不管《泰拉瑞亞》裡麵的讓人看了就掉san的克係怪物,還是《女巫》裡讓人頭皮發麻的邪惡地下生物,都不太適合在虛擬實境中被重現。

這種鬼東西,用像素風格呈現,玩家還能接受。

但是用真實的感官,去設身處地的麵對這種恐怖怪物,怕不是能把人嚇瘋!

到時候彆說全年齡的分級不要想,成人限製級都不知道能不能打得住!

怕不是得搞出一個【神經病限定】的新分級出來。

林遊又不是真的想報複社會……

所以最後隻能在儘可能保證核心玩法不變的基礎上,對環境、怪物、boss,都進行一番大改。

這樣工作量可就大了。

甚至可能在製作過程中被迫進行多次大改。

但是林遊覺得值得一試,最差最差,也就放棄這些想法,做回純粹的《我的世界》唄!

又不是承受不起這個損失。

以林遊現在的身家,完全可以任性一把!



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