林遊越聽眼睛瞪得越大。
“這哥們,人才啊!”
他不是沒想過“玩家狩獵動物”這個可能,但是在他的預想中,最先嘗試的玩家,應該是組團進行圍捕。
而且也不會一上來就這麼心大,直接以老虎這種大型猛獸作為目標啊!
像這樣拎著一根細細的鐵矛,就要一個人狩獵猛虎,這屬實超出了林遊的預想。
林遊盯著這位玩家,直到他的id浮現出來:【阿虎】
???
林遊當即就是一愣。
要說這個id有什麼問題,其實也沒有。
但偏偏在眼下這個場景,就變得很離譜!
這算什麼?
阿虎狩虎?
就在林遊盯著他看的這幾秒裡,這位id叫阿虎的猛男,又朝前挪了一小段距離。
到了這個距離,儘管老虎還沒有發現什麼,但已經敏銳的昂起頭來,輕輕嗅著空氣裡的異樣氣息。
——這其實是林遊和小夢一起做出來的特殊動作,實際上隻跟玩家和動物之間的距離有關。
因為玩家並不會真的在空氣裡散發出什麼氣味,自然也就不可能被嗅到。
在林遊的設計中,動物們的預警範圍是不同的,如果你大刺刺地開著車,或者毫不掩飾地直奔動物。
那麼動物們的預警範圍會非常大,隔得老遠就開始做出反應。
具體是跑開,還是主動靠近,要視接近玩家的狀態來決定。
如果玩家心情平和,神經訊號穩定,那係統就會判斷玩家是“和平”狀態,動物們不僅不會逃跑,還會主動靠近。
如果身邊有幼崽,幼崽還會主動扒著玩家的小腿撒嬌求抱抱。
但是如果玩家情緒緊張,神經訊號過度活躍,那係統則會判斷玩家是“非和平”狀態,動物們的預警圈,就會有兩個——
一個是大範圍的【可視圈】。
在這個範圍內,動物們發現玩家就會做出反應,沒發現則不會。
另一個則是【危機圈】。
這是一個很小的圈,即使動物們沒有發現玩家,在玩家進入這個圈後,動物們也會警惕起來,更頻繁、更警覺地觀察周圍。
並且在發現玩家的時候,立刻做出反應:
素食動物會快速逃離,肉食動物則視體型差距,判斷是逃跑還是進攻。
這樣的判斷係統,當然比一刀切禁止玩家攻擊動物,徹底跟《樂園》的和諧氣氛相統一要複雜很多。
偶爾也可能出現誤判。
但林遊還是加上了這套係統。
一方麵是想給玩家們更多的自由,另一方麵,這也是一種技術上的嘗試。
這種技術積累,在林遊對《樂園》的下一次大更新中,就會用到。
甚至不隻是《樂園》的更新,林遊的腦袋裡,還有不止一款遊戲的雛形,會用到這套係統。
看到老虎在沒有發現玩家的情況下,迅速變得警覺,林遊快速在腦子裡找到原因:玩家阿虎,已經進入了老虎的【危機圈】。
這位玩家的動作,在林遊這個外行看來,很像個身經百戰的老手——
老虎一變得警覺,他就立刻改變了隱蔽戰術。
瞬間調整姿態,手持簡陋的鐵矛,全速衝向老虎!
他手持長矛的動作,跟林遊從羅通那裡學到的技巧,完全不是一個體係。
但林遊看著他的動作,絲毫不懷疑這種技巧的殺傷力!
“吼!
”
猛虎受到了挑釁,帶著狂野的咆孝聲著衝向玩家!
兩者的距離,本來就已經很近,在雙方的全力衝刺下,瞬間就短兵交接!
猛虎一個飛撲,一口咬向阿虎的脖子,而阿虎似乎早有預料,猛的一個後仰,驚險地把鐵矛刺向老虎的脖子。
眼看老虎脖子就要被刺穿,卻沒想到這間不容發的一瞬間,老虎還能向一側歪脖子,同時一巴掌拍向下方的阿虎!
“啪。”
相比於獸喉的震耳,這聲拍擊聽上去隻是很小的聲音。
但老虎和阿虎分開之後,老虎隻是脖子上出現了一條血線,玩家阿虎卻直接出現了[骨折]負麵狀態,左臂已經軟趴趴地耷拉下來,手裡的鐵矛也脫手了。
阿虎不甘心地看向摔在一邊的鐵矛。
這矛本質就是一根欄杆,尖頭很小,缺乏打磨工具的情況下,也磨不鋒利。
以至於他明明戳進了老虎的脖子,卻戳不深,入肉沒多深就卡住了。
然後他就被老虎一巴掌拍在了胳膊上,整條胳膊直接就廢了。
老虎卻無傷大雅。
而這也意味著,勝負已經分出來了:他必死無疑,絕無任何幸免之理。
阿虎歎了口氣,卻沒有等死,而是一個飛撲抓住地上的鐵矛,快速站起身來。
單手持矛,再次對準了老虎!
死,可以。
引頸受戮——
不可以!