首通爭奪戰這種事情,在秦鬆雲和樊瑞等人看來,甚至算不上一個問題。
林遊不同,受到原世界玩家身份的影響,下意識就會覺得:首通非常重要。
尤其是在涉及到跨國競爭的時候,首通在玩家心中的重要性,更是會成倍增長。
林遊私心裡,當然是希望大夏的玩家能拿下首通。
但是他也沒有任何作弊幫忙的想法,甚至以後也會儘可能的保證公平。
他相信,隻有足夠強的競爭環境,才能成長出最高水平的玩家。
真要是輸了的話——尤其是在有先發優勢的情況,林遊隻會替他們覺得丟人!
實際上,他聽到這個消息的第一反應就是——
“敢輸掉你們就死定了!”
之後他就開始思考另一個問題,也就是這件事所提醒他的——
玩家之間的跨國競爭,乃至於曆史矛盾。
按照林遊的製作理念,雲夢的遊戲玩家,並不會按照地域進行服務器分割。
而是借由先進的虛擬世界構建技術,把所有服務器和玩家閒時算力全都統籌起來,成為一個整體。
這樣一來,玩家們在遊戲的時候,也就不會有係統上的阻隔。
《疾速追殺》因為特殊的機製設計,自由組隊和隨機自動匹配係統,都要在一周目通關之後解鎖,玩家們還沒有什麼直觀的感受。
但是在《光遇》和《樂園》中,其實已經有不少大夏的玩家,遇到過海外玩家了。
而且在大夏文化圈內的國家,漢語都是第二語言,大家溝通起來幾乎不存在什麼阻礙,很多人都交到了外國的網友。
等到《疾速追殺》玩家大部隊通關一周目,隨機匹配機製之下,很多玩家也都會意外碰上。
但不同國家的玩家之間,除了交朋友之外,還有一種關係——競爭與對抗!
如果隻是大夏玩家和其他國家的玩家碰上,那還好說。
宗主國和屬國,曆史上雖然也不免有摩擦和衝突,但那都是幾百年前的事情,近代已經完全沒有了,大家也談不上什麼直接的仇怨。
但是周邊的屬國之間,那可就是另一回事了……
漫長的曆史發展下來,那是一堆狗屁倒灶的事兒,互相看不順眼的國家多了去了。
甚至出雲和百濟都是互相視為仇寇!
這要是匹配到一起,很容易就會直接打起來。
而且因為這種意外的原因被人陰死,遊戲體驗一定會非常差!
這還是沒考慮到以後,走出大夏文化圈之後的情況,到時候國家更多,情況隻會更加複雜。
這些事情,林遊覺得雲夢是需要提前考慮,並且做出應對的。
——當然不是去想辦法消除他們之間的仇恨和芥蒂。
這樣宏大的命題,暫時不是雲夢一家小小的遊戲公司需要考慮的事情。
林遊真正考慮的其實是:雲夢需要一個可以讓這些國家的玩家,互相掐架的地方!
是的,林遊不僅不打算勸架,甚至想要使勁拱火,讓這些國家的玩家都打成一團!
畢竟怨氣不會憑空消失,在虛擬世界打,肯定比在現實世界打要強。
沒錯!林遊在心中無聲的總結:這都是為了世界和平!我真是個大善人!
至於具體讓這些玩家去什麼地方掐架——
無論大都會,還是夜之城,顯然都不合適。
——這兩座城市,本質上還是為個人戰鬥設計的,最多也就是小隊作戰。
之前大都會搞自由日,已經十分混亂了,有太多運氣和意外的因素。
而一款強調對抗的遊戲,公平、可控、策略,都是不可忽視的。
再說這兩座城市,火力也不夠猛。
大都會隻有區區一輛坦克,再加一架武裝直升器,夜之城甚至連這些都沒有,實在是太小家子氣!打起來不夠爽!
其實林遊想到這裡,答桉已經非常明顯了——
雲夢需要一款全新的,大規模戰爭對抗遊戲!
而選擇,其實早在四個月前,跟著賀朋去見識過那些重火力武器之後,就在他的腦子裡出現過了——
《戰地》!
以及現在想起來,他又產生的一個新想法——《人間地獄》。
或者……全都要?!
林遊的內心,當然是想全都要。
但是有了先前《我的世界》融合《泰拉瑞亞》和《女巫》不成功,隻好退而求其次的先例之後,他覺得不能倉促下決定,還是需要跟大家討論一下。
而且不可能完全照搬,因為原版的《戰地》,可不具備“讓玩家以國家為單位進行集團對掐”的特性。
拱火當然要拱的徹底一些!